Firaxis, lo sviluppatore dietro Civilization 7, ha rilasciato Patch 1.0.1, affrontando il feedback dei giocatori dopo il lancio completo del gioco. La patch, disponibile per PC, Mac, Linux e Steam Deck, è la prima di una serie volta a migliorare il gioco in base al feedback raccolto durante il periodo di accesso avanzato. Le recensioni degli utenti Steam durante questo periodo sono state miscelate, con critiche comuni incentrate sull'interfaccia utente, la varietà di mappe limitata e le funzionalità mancanti.
Il CEO di Take-Two Strauss Zelnick, in un'intervista a IGN, ha riconosciuto la stampa negativa e le recensioni dei giocatori, ma ha espresso la fiducia che la base di civiltà affermata avrebbe apprezzato di più il gioco con il gioco continuo, descrivendo le prestazioni iniziali come "molto incoraggianti".
Questa patch iniziale, tuttavia, disabilita temporaneamente il multiplayer di gioco tra PC e giocatori di console per semplificare gli aggiornamenti del PC. Ciò non influenzerà il multiplayer da console-to-console o pc-to-PC.
La patch note in dettaglio numerose soluzioni e miglioramenti in vari aspetti del gioco:
Gameplay:
- Risolto un problema causando età ridotta nei giochi epici e di velocità della maratona.
- City-States ora passa a poteri indipendenti amichevoli invece di scomparire durante le transizioni di età, a partire da più unità in esplorazione e età moderna.
- Sono state affrontate le incoerenze di combattimento navale, migliorando i valori di resistenza al combattimento, il danno reciproco e il movimento delle piastrelle dopo il combattimento.
- Il completamento di una pietra miliare del percorso legacy non concede più progressi per età moderna, consentendo più tempo per il completamento della vittoria.
- Le città tornano automaticamente al focus sulla crescita se l'attenzione prescelta diventa non ammissibile.
- Il "futuro civico" è ora ripetibile in tutte le età, con maggiori costi per uso ripetuto.
- Risolto un problema in cui i bonus di crescita eccessivi hanno comportato requisiti alimentari negativi.
- L'affidabilità della rete ferroviaria è migliorata per gli insediamenti collegati su acqua tramite porte.
- Gli adeguamenti della crisi di fedeltà nell'era dell'antichità includono la capacità di acquistare ville.
AI:
- L'IA offrirà meno frequentemente città di alto valore durante gli accordi di pace.
- Dichiarazioni di guerra di AI ridotte all'inizio dell'era moderna.
- L'IA ora considera l'ideologia più pesantemente prima di dichiarare la guerra o offrire pace.
- Desideri di guerra e pace adeguati basati su ideologie opposte.
Telecamera:
- Risolto un problema di focalizzazione della fotocamera sulle risoluzioni native.
UI:
- Sostituito il carattere cinese semplificato (temporaneo, in attesa di ulteriori miglioramenti).
- Problemi risolti con il menu di insediamento, icone di resa e testo di taglio su vari schermi.
- Aggiunte notifiche per le azioni di spionaggio completate.
- Problemi risolti con l'acquisto di progetti cittadini, display di religione, barrette per la salute distrettuale, ritratti di leader e personalizzazione del colore.
- Allineamento e spaziatura migliorati in vari elementi dell'interfaccia utente.
Questa patch rappresenta il primo passo nell'impegno di Firaxis nell'affrontare le preoccupazioni dei giocatori e a migliorare l'esperienza della Civilization 7. Sono previste ulteriori patch.