Firaxis, der Entwickler hinter Civilization 7, hat Patch 1.0.1 veröffentlicht und nach dem vollständigen Start des Spiels das Feedback des Spielers angesprochen. Der Patch, der für PC, Mac, Linux und Steam Deck verfügbar ist, ist die erste in einer Serie, die darauf abzielt, das Spiel basierend auf dem während der erweiterten Zugangszeitraum gesammelten Feedback zu verbessern. Die Dampf -Benutzer -Bewertungen in diesem Zeitraum waren gemischt, wobei sich gemeinsame Kritikpunkte auf die Benutzeroberfläche, die begrenzte Kartenvielfalt und fehlende Funktionen konzentrierten.
Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, erkannte in einem Interview mit IGN die negativen Presse- und Spielerbewertungen an, äußerte jedoch das Vertrauen, dass die etablierte Fangemeinde der Zivilisation das Spiel mehr mit fortgesetzten Spielen schätzen würde, und bezeichnete die frühe Leistung als "sehr ermutigend".
Dieser erste Patch deaktiviert jedoch vorübergehend den Cross-Play-Multiplayer zwischen PC- und Konsolenspieler, um PC-Updates zu optimieren. Dies wirkt sich nicht auf Konsolen-Console- oder PC-to-PC-Mehrspielermodus aus.
In den Patch Notizen werden zahlreiche Korrekturen und Verbesserungen in verschiedenen Aspekten des Spiels beschrieben:
Gameplay:
- Löste ein Problem, das ein verkürzliches Alter bei epischen und Marathon -Geschwindigkeitsspielen verursacht.
- Stadtstaaten wechseln nun in freundliche unabhängige Kräfte, anstatt im Altersübergang zu verschwinden, beginnend mit mehr Einheiten in der Erkundung und modernen Alters.
- Inkonsistenzen der Marinekampf wurden angesprochen, wodurch die Kampffestigkeitswerte, gegenseitige Schäden und die Fliesenbewegung nach dem Kampf verbessert werden.
- Der Abschluss eines Meilensteins des Legacy -Pfades gewährt keinen modernen Fortschritt mehr und ermöglicht mehr Zeit für den Abschluss des Sieges.
- Die Städte kehren automatisch zum Wachstumsfokus zurück, wenn ihr gewählter Fokus nicht förderfähig wird.
- Der "Future Civic" ist jetzt in allen Altersgruppen wiederholbar, mit erhöhten Kosten für wiederholtes Gebrauch.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem übermäßige Wachstumsboni zu negativen Lebensmittelanforderungen führte.
- Die Zuverlässigkeit von Rail Network verbesserte sich für Siedlungen, die über Wasser über Häfen verbunden waren.
- Zu den Anpassungen der Loyalitätskrise im Alter der Antike gehört die Fähigkeit, Villen zu kaufen.
AI:
- KI wird während Friedensabkommen seltener hochwertige Städte anbieten.
- Reduzierte KI -Kriegserklärungen zu Beginn der Moderne.
- AI betrachtet jetzt die Ideologie stärker, bevor er den Krieg erklärt oder Frieden anbietet.
- Angepasste KI -Kriegs- und Friedenswünsche, die auf gegnerischen Ideologien beruhen.
Kamera:
- Es wurde ein Problem mit der Kamera mit dem Problem der nativen Auflösungen behoben.
UI:
- Ersetzte die vereinfachte chinesische Schriftart (vorübergehend, bis weitere Verbesserungen ausstehend).
- Aufgelöste Probleme mit dem Abrechnungsmenü, den Ertragsymbolen und dem Cut-Off-Text auf verschiedenen Bildschirmen.
- Benachrichtigungen für abgeschlossene Spionageaktionen hinzugefügt.
- Fixierte Probleme mit dem Kauf der Stadtprojekte, der Religionsausstellung, der Bezirksgesundheitsbalken, der Leader -Porträts und der Farbanpassung.
- Verbesserte Ausrichtung und Abstand in verschiedenen UI -Elementen.
Dieser Patch stellt den ersten Schritt in der Engagement von Firaxis für die Bewältigung von Spielern und die Verbesserung der Zivilisation 7 -Erfahrung dar. Weitere Patches werden erwartet.