Stalker 2: Nhiệm vụ phụ "Nhân danh khoa học" của Heart of Chornobyl: Hướng dẫn đầy đủ
Sau nhiệm vụ chính của Visions of Truth, người chơi nhận được cuộc gọi từ Tiến sĩ Shcherba, bắt đầu nhiệm vụ phụ "Nhân danh Khoa học". Nhiệm vụ này liên quan đến việc lấy các vòng cổ điện tử từ nhiều dị nhân khác nhau, dẫn đến nhiều lựa chọn ảnh hưởng đến kết quả. Hướng dẫn này trình bày chi tiết về nhiệm vụ hoàn chỉnh và các đường dẫn phân nhánh của nó.
Thu thập vòng cổ điện tử
Bước đầu tiên là xác định năm vòng cổ điện tử. Vị trí của họ được đánh dấu trên bản đồ; nếu hiển thị ít hơn thì có thể bạn đã thu thập được một ít.
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Quay trở lại Shcherba trong Nhà kho có mái che (Nhà máy hóa chất) sau khi thu thập tất cả vòng cổ. Nếu nhiệm vụ gặp lỗi (do vòng cổ đã thu thập trước đó), hãy sử dụng lệnh trên bảng điều khiển "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" để tiến lên.
Jammer: Tắt hoặc hiệu chỉnh lại?
Shcherba phát hiện ra tín hiệu làm kẹt vòng cổ. Bạn phải điều tra và chọn tắt hoặc hiệu chỉnh lại thiết bị gây nhiễu nằm trong Kho lưu trữ trên đồi (phía tây Nhà kho có mái). Mong đợi những cuộc chạm trán với yêu tinh, binh lính biến hình và loài gặm nhấm.
-
Tiêu diệt/Vô hiệu hóa Jammer (Được khuyến nghị): Thao tác này sẽ tiến triển nhiệm vụ, thưởng cho bạn phiếu giảm giá và dẫn đến một cuộc chạm trán với kẻ hút máu và một sự lựa chọn khác.
-
Hiệu chỉnh lại Jammer: Phần thưởng phiếu giảm giá từ Dvupalov, kết thúc nhiệm vụ.
Đối đầu với Shcherba: Giết hay buông tay?
Việc vô hiệu hóa thiết bị gây nhiễu dẫn đến việc Shcherba liên hệ với bạn, cung cấp phiếu giảm giá và hứa hẹn hỗ trợ thêm. Mục tiêu thay đổi thành "Chờ phần thưởng của bạn từ Shcherba." Bạn có thể tiến hành quá trình này bằng cách nghỉ ngơi hoặc sử dụng lệnh trên bảng điều khiển "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab".
Shcherba gọi bạn trở lại phòng thí nghiệm của ông ấy, nơi Tiến sĩ Dvupalov đưa cho bạn hai chai Magic Vodka. Sau đó, bạn sẽ gặp ba kẻ hút máu và Shcherba bị mắc kẹt. Bạn phải trốn thoát, tiêu diệt những kẻ hút máu và đối đầu với Shcherba. Lựa chọn cuối cùng là giết hoặc để Shcherba đi. Cả hai lựa chọn đều mang lại phần thưởng như nhau (Súng Gauss và cúp "Đang buộc dây"), nhưng việc để anh ta ra đi sẽ giúp duy trì mối quan hệ tốt hơn.