Stalker 2: Heart of Chornobyl'in "In the Name of Science" Yan Görevi: Tam Bir Kılavuz
Gerçeğin Vizyonları ana görevinin ardından oyuncular, Dr. Shcherba'dan bir çağrı alır ve "Bilim Adına" yan görevini başlatır. Bu arayış, çeşitli mutantlardan elektronik tasmaların alınmasını içerir ve bu da sonucu etkileyen birden fazla seçeneğe yol açar. Bu kılavuz, arayışın tamamını ve dallara ayrılan yollarını ayrıntılı olarak açıklamaktadır.
Elektronik Tasmaları Toplama
İlk adım beş elektronik tasmanın yerini belirlemektir. Konumları haritada işaretlenmiştir; daha azı gösteriliyorsa zaten bir miktar toplamış olabilirsiniz.
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Tüm tasmaları topladıktan sonra Çatılı Depodaki (Kimya Fabrikası) Shcherba'ya dönün. Görevde hata varsa (önceden toplanan tasmalar nedeniyle), ilerlemek için "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" konsol komutunu kullanın.
Jammer: Devre Dışı Bırakılsın mı, Yeniden Kalibre Edilsin mi?
Shcherba, tasmaları bozan bir sinyal keşfeder. Tepedeki Depoda (Çatılı Deponun batısında) bulunan sinyal bozucu cihazı araştırmalı ve devre dışı bırakmayı veya yeniden kalibre etmeyi seçmelisiniz. Hayaletler, zombileştirilmiş askerler ve kemirgenlerle karşılaşmayı bekleyin.
-
Karıştırıcıyı Yok Et/Devre Dışı Bırak (Önerilir): Bu, görevde ilerleme sağlar, sizi kuponlarla ödüllendirir ve kan emici bir karşılaşmaya ve başka bir seçeneğe yol açar.
-
Jammer'ı yeniden kalibre edin: Görevi tamamlayan Dvupalov'dan ödül kuponları.
Scherba ile Yüzleşmek: Öldürmek mi, Bırakmak mı?
Karıştırıcıyı devre dışı bırakmak, Shcherba'nın sizinle iletişime geçmesine, kupon sağlamasına ve daha fazla yardım sözü vermesine yol açar. Hedef "Shcherba'dan ödülünüzü bekleyin" olarak değişir. Bunu dinlenerek veya "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" konsol komutunu kullanarak ilerletebilirsiniz.
Shcherba sizi laboratuvarına geri çağırıyor ve burada Dr. Dvupalov size iki şişe Magic Vodka veriyor. Daha sonra üç kan emici ve kapana kısılmış bir Shcherba ile karşılaşacaksınız. Kaçmalı, kan emicileri öldürmeli ve Shcherba ile yüzleşmelisiniz. Son seçim Shcherba'yı öldürmek ya da gitmesine izin vermek. Her iki seçenek de aynı ödülleri verir (bir Gauss Silahı ve "Tasmalı" ödülü), ancak onun gitmesine izin vermek daha iyi ilişkileri sürdürür.