Stalker 2 : Quête secondaire "Au nom de la science" du cœur de Tchernobyl : un guide complet
Après la mission principale Visions de vérité, les joueurs reçoivent un appel du Dr Shcherba, lançant la quête secondaire "Au nom de la science". Cette quête consiste à récupérer les colliers électroniques de divers mutants, ce qui conduit à de multiples choix ayant un impact sur le résultat. Ce guide détaille la quête complète et ses chemins de branchement.
Récupération des colliers électroniques
La première étape consiste à localiser cinq colliers électroniques. Leurs emplacements sont indiqués sur la carte ; si moins sont affichés, vous en avez peut-être déjà collecté.
Region | Collar Location | Mutant |
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Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Retournez à Shcherba dans l'entrepôt couvert (usine chimique) après avoir récupéré tous les colliers. Si la quête est buggée (en raison de colliers précédemment collectés), utilisez la commande console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" pour avancer.
Le Jammer : désactiver ou recalibrer ?
Shcherba découvre un signal bloquant les colliers. Vous devez enquêter et choisir de désactiver ou de recalibrer le dispositif de brouillage situé dans l'entrepôt sur la colline (à l'ouest de l'entrepôt couvert). Attendez-vous à des rencontres avec des poltergeists, des soldats zombifiés et des rongeurs.
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Détruisez/Désactivez le brouilleur (recommandé) : Cela fait progresser la quête, vous récompense avec des coupons et mène à une rencontre avec un sangsue et à un autre choix.
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Recalibrez le Jammer : Récompense les coupons de Dvupalov, concluant la quête.
Affronter Shcherba : tuer ou lâcher prise ?
La désactivation du brouilleur amène Shcherba à vous contacter, à vous fournir des coupons et à vous promettre une assistance supplémentaire. L'objectif devient "Attendez votre récompense de Shcherba". Vous pouvez progresser en vous reposant ou en utilisant la commande de console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab".
Shcherba vous rappelle dans son laboratoire, où le Dr Dvupalov vous donne deux bouteilles de Magic Vodka. Vous rencontrerez alors trois sangsues et un Shcherba piégé. Vous devez vous échapper, tuer les sangsues et affronter Shcherba. Le choix final est de tuer ou de laisser partir Shcherba. Les deux choix rapportent les mêmes récompenses (un pistolet Gauss et le trophée "En laisse"), mais le laisser partir entretient de meilleures relations.