Stalker 2: Heart of Chornobyl's Side Quest "Em nome da ciência": um guia completo
Seguindo a missão principal Visões da Verdade, os jogadores recebem uma ligação do Dr. Shcherba, iniciando a missão secundária "Em Nome da Ciência". Essa missão envolve a recuperação de coleiras eletrônicas de vários mutantes, levando a múltiplas escolhas que afetam o resultado. Este guia detalha a missão completa e seus caminhos de ramificação.
Coletando os colares eletrônicos
O primeiro passo é localizar cinco coleiras eletrônicas. Suas localizações estão marcadas no mapa; se menos forem mostrados, você já pode ter coletado alguns.
Region | Collar Location | Mutant |
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Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Retorne para Shcherba no Armazém Telhado (Fábrica Química) após coletar todos os colares. Se a missão estiver bugada (devido a coleiras coletadas anteriormente), use o comando do console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" para avançar.
O Jammer: desativar ou recalibrar?
Shcherba descobre um sinal bloqueando as coleiras. Você deve investigar e optar por desativar ou recalibrar o dispositivo de interferência localizado no Armazenamento na Colina (a oeste do Armazém Telhado). Espere encontros com poltergeists, soldados zumbificados e roedores.
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Destruir/Desativar o Jammer (Recomendado): Isso progride na missão, recompensa você com cupons e leva a um encontro com sugadores de sangue e a mais uma escolha.
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Recalibre o Jammer: Recompensa cupons de Dvupalov, concluindo a missão.
Confrontando Shcherba: matar ou deixar ir?
Desativar o jammer faz com que Shcherba entre em contato com você, fornecendo cupons e prometendo mais assistência. O objetivo muda para “Espere pela recompensa de Shcherba”. Você pode progredir descansando ou usando o comando do console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab".
Shcherba chama você de volta ao laboratório, onde o Dr. Dvupalov lhe dá duas garrafas de Magic Vodka. Você encontrará então três sugadores de sangue e um Shcherba preso. Você deve escapar, matar os sugadores de sangue e enfrentar Shcherba. A escolha final é matar ou deixar Shcherba ir. Ambas as escolhas rendem as mesmas recompensas (uma arma Gauss e o troféu "On a Leash"), mas deixá-lo ir mantém relações melhores.