Pencarian Sampingan Stalker 2: Heart of Chornobyl "Atas Nama Sains": Panduan Lengkap
Berikutan misi utama Visions of Truth, pemain menerima panggilan daripada Dr. Shcherba, memulakan pencarian sampingan "Atas Nama Sains." Pencarian ini melibatkan mendapatkan semula kolar elektronik daripada pelbagai mutan, yang membawa kepada pelbagai pilihan yang memberi kesan kepada hasilnya. Panduan ini memperincikan pencarian lengkap dan laluan bercabangnya.
Mengumpul Kolar Elektronik
Langkah pertama ialah mencari lima kolar elektronik. Lokasi mereka ditandakan pada peta; jika lebih sedikit ditunjukkan, anda mungkin telah mengumpulkan beberapa.
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Kembali ke Shcherba di Gudang Berbumbung (Loji Kimia) selepas mengumpul semua kolar. Jika pencarian itu diserang (disebabkan kolar yang dikumpul sebelum ini), gunakan arahan konsol "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" untuk maju.
The Jammer: Lumpuhkan atau Ukur Semula?
Shcherba menemui isyarat yang menyekat kolar. Anda mesti menyiasat dan memilih sama ada untuk melumpuhkan atau menentukur semula peranti jamming yang terletak di Storage on the Hill (barat Gudang Berbumbung). Jangkakan pertemuan dengan poltergeists, askar zombi dan tikus.
-
Hancurkan/Lumpuhkan Jammer (Disyorkan): Ini memajukan pencarian, memberi ganjaran kepada anda dengan kupon dan membawa kepada pertemuan penghisap darah dan pilihan selanjutnya.
-
Tentukur semula Jammer: Kupon ganjaran daripada Dvupalov, mengakhiri pencarian.
Menghadapi Shcherba: Bunuh atau Lepaskan?
Melumpuhkan jammer membawa kepada Shcherba menghubungi anda, memberikan kupon dan menjanjikan bantuan lanjut. Objektif berubah kepada "Tunggu ganjaran anda daripada Shcherba." Anda boleh memajukan ini dengan berehat atau menggunakan arahan konsol "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab".
Shcherba memanggil anda kembali ke makmalnya, tempat Dr. Dvupalov memberi anda dua botol Magic Vodka. Anda kemudian akan bertemu tiga penghisap darah dan Shcherba yang terperangkap. Anda mesti melarikan diri, membunuh penghisap darah, dan menghadapi Shcherba. Pilihan terakhir adalah untuk membunuh atau melepaskan Shcherba pergi. Kedua-dua pilihan menghasilkan ganjaran yang sama (sepucuk Gauss Gun dan trofi "On a Leash"), tetapi membiarkan dia pergi mengekalkan hubungan yang lebih baik.