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Stalker 2 Side Quest: Der Ruf der Wissenschaft

Autor : Aaron Jan 25,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyls Nebenquest „Im Namen der Wissenschaft“: Ein vollständiger Leitfaden

Im Anschluss an die Hauptmission „Visionen der Wahrheit“ erhalten die Spieler einen Anruf von Dr. Shcherba, der die Nebenquest „Im Namen der Wissenschaft“ startet. Bei dieser Quest geht es darum, elektronische Halsbänder von verschiedenen Mutanten zu bergen, was zu mehreren Entscheidungen führt, die sich auf das Ergebnis auswirken. In diesem Leitfaden werden die komplette Quest und ihre verzweigten Pfade detailliert beschrieben.

Einsammeln der elektronischen Halsbänder

Der erste Schritt besteht darin, fünf elektronische Halsbänder zu finden. Ihre Standorte sind auf der Karte markiert; Wenn weniger angezeigt werden, haben Sie möglicherweise bereits einige gesammelt.

Region Collar Location Mutant
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Kehren Sie zu Shcherba im überdachten Lagerhaus (Chemiefabrik) zurück, nachdem Sie alle Halsbänder eingesammelt haben. Wenn die Quest fehlerhaft ist (aufgrund zuvor gesammelter Halsbänder), verwenden Sie den Konsolenbefehl „XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0“, um fortzufahren.

Der Störsender: Deaktivieren oder neu kalibrieren?

Shcherba entdeckt ein Signal, das die Halsbänder stört. Sie müssen nachforschen und entscheiden, ob Sie das Störgerät im Lager auf dem Hügel (westlich des überdachten Lagerhauses) deaktivieren oder neu kalibrieren möchten. Erwarten Sie Begegnungen mit Poltergeistern, zombifizierten Soldaten und Nagetieren.

  • Den Störsender zerstören/deaktivieren (empfohlen): Dadurch wird die Quest vorangetrieben, Sie werden mit Gutscheinen belohnt und es kommt zu einer Blutsauger-Begegnung und einer weiteren Auswahl.

  • Den Störsender neu kalibrieren:Belohnt Gutscheine von Dvupalov und schließt die Quest ab.

Schtscherba konfrontieren: Töten oder loslassen?

Das Deaktivieren des Störsenders führt dazu, dass Shcherba Sie kontaktiert, Gutscheine aushändigt und weitere Hilfe verspricht. Das Ziel ändert sich zu „Warten Sie auf Ihre Belohnung von Shcherba.“ Sie können dies fortsetzen, indem Sie eine Pause einlegen oder den Konsolenbefehl „XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab“ verwenden.

Shcherba ruft Sie zurück in sein Labor, wo Ihnen Dr. Dvupalov zwei Flaschen Magic Vodka gibt. Dann triffst du auf drei Blutsauger und einen gefangenen Schtscherba. Sie müssen fliehen, die Blutsauger töten und sich Shcherba stellen. Die letzte Wahl besteht darin, Shcherba zu töten oder freizulassen. Beide Entscheidungen bringen die gleichen Belohnungen (eine Gauss-Waffe und die Trophäe „An der Leine“), aber wenn man ihn gehen lässt, bleiben die Beziehungen besser.

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