স্টকার 2: হার্ট অফ চোরনোবিলের "ইন দ্য নেম অফ সায়েন্স" সাইড কোয়েস্ট: একটি সম্পূর্ণ গাইড
সত্যের মূল মিশনের ভিশন অনুসরণ করে, খেলোয়াড়রা ডাঃ শেরবার কাছ থেকে একটি কল পায়, "বিজ্ঞানের নামে" সাইড কোয়েস্ট শুরু করে। এই অনুসন্ধানে বিভিন্ন মিউট্যান্টদের থেকে ইলেকট্রনিক কলার পুনরুদ্ধার করা জড়িত, যার ফলে ফলাফলকে প্রভাবিত করে একাধিক পছন্দ। এই নির্দেশিকা সম্পূর্ণ অনুসন্ধান এবং এর শাখা পথের বিবরণ দেয়৷
৷ইলেক্ট্রনিক কলার সংগ্রহ করা
প্রথম ধাপ হল পাঁচটি ইলেকট্রনিক কলার সনাক্ত করা। তাদের অবস্থান মানচিত্রে চিহ্নিত করা হয়; যদি কম দেখানো হয়, আপনি হয়তো ইতিমধ্যেই কিছু সংগ্রহ করে ফেলেছেন।
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
সমস্ত কলার সংগ্রহ করার পর ছাদের গুদামে (কেমিক্যাল প্ল্যান্ট) Shcherba-এ ফিরে যান। যদি কোয়েস্টটি বাগ হয়ে থাকে (আগে সংগৃহীত কলারগুলির কারণে), অগ্রসর হওয়ার জন্য "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" কনসোল কমান্ডটি ব্যবহার করুন৷
জ্যামার: নিষ্ক্রিয় বা পুনরায় ক্যালিব্রেট?
শেচেরবা কলার জ্যাম করার একটি সংকেত আবিষ্কার করে। আপনাকে অবশ্যই তদন্ত করতে হবে এবং পাহাড়ের (ছাদের গুদামের পশ্চিমে) সঞ্চয়স্থানে অবস্থিত জ্যামিং ডিভাইসটিকে নিষ্ক্রিয় বা পুনরায় ক্যালিব্রেট করতে হবে৷ পোল্টারজিস্ট, জম্বিফাইড সৈন্য এবং ইঁদুরদের সাথে মুখোমুখি হওয়ার আশা করুন।
-
জ্যামার ধ্বংস/অক্ষম করুন (প্রস্তাবিত): এটি অনুসন্ধানকে অগ্রসর করে, আপনাকে কুপন দিয়ে পুরস্কৃত করে এবং একটি রক্তচোষা এনকাউন্টার এবং আরও একটি পছন্দের দিকে নিয়ে যায়।
-
জ্যামারকে পুনরায় ক্যালিব্রেট করুন: কোয়েস্ট শেষ করে দ্বুপালভের কাছ থেকে পুরস্কার কুপন।
শেরবার মুখোমুখি হচ্ছেন: মারবেন নাকি যেতে দিন?
জ্যামার নিষ্ক্রিয় করার ফলে Shcherba আপনার সাথে যোগাযোগ করবে, কুপন প্রদান করবে এবং আরও সহায়তার প্রতিশ্রুতি দেবে। উদ্দেশ্য পরিবর্তিত হয় "Scherba থেকে আপনার পুরস্কারের জন্য অপেক্ষা করুন।" আপনি বিশ্রাম নিয়ে বা কনসোল কমান্ড "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" ব্যবহার করে এটি অগ্রগতি করতে পারেন।
শেচেরবা আপনাকে তার ল্যাবে ফেরত ডাকে, যেখানে ডঃ দ্বুপালভ আপনাকে দুটি বোতল ম্যাজিক ভদকা দেয়। তারপরে আপনি তিনটি রক্তচোষাকারী এবং একটি আটকে পড়া শেরবার মুখোমুখি হবেন। আপনাকে অবশ্যই পালাতে হবে, রক্তচোষাকারীদের হত্যা করতে হবে এবং শেরবার মুখোমুখি হতে হবে। চূড়ান্ত পছন্দ হল শেরবাকে হত্যা করা বা ছেড়ে দেওয়া। উভয় পছন্দই একই পুরষ্কার দেয় (একটি গাউস গান এবং "অন এ লিশ" ট্রফি), কিন্তু তাকে যেতে দেওয়া আরও ভাল সম্পর্ক বজায় রাখে।