Misión secundaria "En nombre de la ciencia" de Stalker 2: Heart of Chernobyl: una guía completa
Después de la misión principal de Visiones de la verdad, los jugadores reciben una llamada del Dr. Shcherba, iniciando la misión secundaria "En nombre de la ciencia". Esta misión implica recuperar collares electrónicos de varios mutantes, lo que lleva a múltiples opciones que afectan el resultado. Esta guía detalla la misión completa y sus caminos ramificados.
Recogida de los collares electrónicos
El primer paso es localizar cinco collares electrónicos. Sus ubicaciones están marcadas en el mapa; si se muestran menos, es posible que ya hayas recopilado algunos.
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Regrese a Shcherba en el almacén techado (planta química) después de recolectar todos los collares. Si la misión tiene errores (debido a collares recolectados anteriormente), use el comando de la consola "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" para avanzar.
The Jammer: ¿Desactivar o recalibrar?
Shcherba descubre una señal que interfiere en los collares. Debes investigar y optar por desactivar o recalibrar el dispositivo de interferencia ubicado en el Almacenamiento en la Colina (al oeste del Almacén Techo). Espere encuentros con poltergeists, soldados zombificados y roedores.
-
Destruir/Desactivar el Jammer (recomendado): Esto hace avanzar la misión, te recompensa con cupones y te lleva a un encuentro con un chupasangre y a otras opciones.
-
Recalibrar el Jammer: Cupones de recompensa de Dvupalov, concluyendo la misión.
Enfrentando a Shcherba: ¿Matar o dejar ir?
Al desactivar el bloqueador, Shcherba se comunicará con usted, le proporcionará cupones y le prometerá más ayuda. El objetivo cambia a "Espera tu recompensa de Shcherba". Puedes progresar descansando o usando el comando de la consola "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab".
Shcherba te llama a su laboratorio, donde el Dr. Dvupalov te da dos botellas de Magic Vodka. Luego te encontrarás con tres chupasangres y un Shcherba atrapado. Debes escapar, matar a los chupasangres y enfrentarte a Shcherba. La elección final es matar o dejar ir a Shcherba. Ambas opciones dan las mismas recompensas (una pistola Gauss y el trofeo "Con correa"), pero dejarlo ir mantiene mejores relaciones.