स्टॉकर 2: चेर्नोबिल के "इन द नेम ऑफ साइंस" साइड क्वेस्ट का दिल: एक संपूर्ण गाइड
सत्य के दर्शन के मुख्य मिशन के बाद, खिलाड़ियों को डॉ. शचेरबा का फोन आता है, जिससे "विज्ञान के नाम पर" अतिरिक्त खोज शुरू होती है। इस खोज में विभिन्न म्यूटेंट से इलेक्ट्रॉनिक कॉलर प्राप्त करना शामिल है, जिससे परिणाम को प्रभावित करने वाले कई विकल्प सामने आते हैं। यह मार्गदर्शिका संपूर्ण खोज और उसके शाखा पथों का विवरण देती है।
इलेक्ट्रॉनिक कॉलर एकत्रित करना
पहला कदम पांच इलेक्ट्रॉनिक कॉलर का पता लगाना है। उनके स्थान मानचित्र पर अंकित हैं; यदि कम दिखाए गए हैं, तो हो सकता है कि आपने पहले ही कुछ एकत्र कर लिया हो।
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
सभी कॉलर इकट्ठा करने के बाद छत वाले गोदाम (रासायनिक संयंत्र) में शचेरबा लौटें। यदि खोज में गड़बड़ी है (पहले से एकत्रित कॉलर के कारण), तो आगे बढ़ने के लिए कंसोल कमांड "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Fiish_Pin_0" का उपयोग करें।
जैमर: अक्षम करें या पुनः कैलिब्रेट करें?
शचेरबा को पता चलता है कि कॉलर जाम हो रहा है। आपको जांच करनी होगी और स्टोरेज ऑन द हिल (छत वाले गोदाम के पश्चिम) में स्थित जैमिंग डिवाइस को या तो अक्षम करना होगा या फिर से कैलिब्रेट करना चुनना होगा। पोल्टरजिस्ट, ज़ोम्बीफाइड सैनिकों और कृंतकों के साथ मुठभेड़ की अपेक्षा करें।
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जैमर को नष्ट/अक्षम करें (अनुशंसित): यह खोज को आगे बढ़ाता है, आपको कूपन से पुरस्कृत करता है, और एक खून चूसने वाले मुठभेड़ और एक आगे के विकल्प की ओर ले जाता है।
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जैमर को पुन: कैलिब्रेट करें: ड्वुपालोव से पुरस्कार कूपन, खोज का समापन।
शचेरबा का सामना करना: मार डालो या जाने दो?
जैमर को अक्षम करने से शचेरबा आपसे संपर्क करता है, कूपन प्रदान करता है और आगे सहायता का वादा करता है। उद्देश्य "शचेरबा से अपने इनाम की प्रतीक्षा करें" में बदल जाता है। आप आराम करके या कंसोल कमांड "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" का उपयोग करके इसे आगे बढ़ा सकते हैं।
शचेरबा आपको वापस अपनी प्रयोगशाला में बुलाता है, जहां डॉ. ड्वुपालोव आपको मैजिक वोदका की दो बोतलें देते हैं। फिर आपका सामना तीन रक्तपातकर्ताओं और एक फंसे हुए शचेरबा से होगा। तुम्हें भागना होगा, रक्तपात करने वालों को मारना होगा और शचेरबा का सामना करना होगा। अंतिम विकल्प शचेरबा को मारना या जाने देना है। दोनों विकल्पों में समान पुरस्कार मिलते हैं (एक गॉस गन और "ऑन अ लीश" ट्रॉफी), लेकिन उसे जाने देने से संबंध बेहतर बने रहते हैं।