Stalker 2: Missione secondaria "In nome della scienza" del cuore di Chernobyl: una guida completa
Dopo la missione principale di Visioni della verità, i giocatori ricevono una chiamata dal Dr. Shcherba, che inizia la missione secondaria "Nel nome della scienza". Questa ricerca prevede il recupero di collari elettronici da vari mutanti, portando a scelte multiple che influiscono sul risultato. Questa guida descrive in dettaglio la missione completa e i suoi percorsi ramificati.
Raccogliere i collari elettronici
Il primo passo è localizzare cinque collari elettronici. Le loro posizioni sono segnate sulla mappa; se ne vengono mostrati meno, potresti averne già raccolti alcuni.
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Torna a Shcherba nel magazzino coperto (impianto chimico) dopo aver raccolto tutti i collari. Se la missione è disturbata (a causa dei collari raccolti in precedenza), utilizza il comando della console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" per avanzare.
Il Jammer: disattivare o ricalibrare?
Shcherba scopre un segnale che blocca i collari. Devi indagare e scegliere di disabilitare o ricalibrare il dispositivo di disturbo situato nel deposito sulla collina (a ovest del magazzino coperto). Aspettati incontri con poltergeist, soldati zombificati e roditori.
-
Distruggi/Disabilita il Jammer (consigliato): Questo fa avanzare la missione, ti ricompensa con coupon e porta a un incontro con un succhiasangue e a un'ulteriore scelta.
-
Ricalibra il Jammer: Ricompensa coupon da Dvupalov, concludendo la missione.
Confrontare Shcherba: uccidere o lasciare andare?
Disabilitando il jammer, Shcherba ti contatterà, fornendoti coupon e promettendo ulteriore assistenza. L'obiettivo cambia in "Aspetta la tua ricompensa da Shcherba". Puoi procedere riposando o utilizzando il comando della console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab".
Shcherba ti richiama nel suo laboratorio, dove il dottor Dvupalov ti dà due bottiglie di Magic Vodka. Incontrerai quindi tre sanguisughe e uno Shcherba intrappolato. Devi scappare, uccidere le sanguisughe e affrontare Shcherba. La scelta finale è uccidere o lasciare andare Shcherba. Entrambe le scelte danno le stesse ricompense (una pistola Gauss e il trofeo "Al guinzaglio"), ma lasciarlo andare mantiene rapporti migliori.