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Stalker 2 Side Missione: La chiamata della scienza

Autore : Aaron Jan 25,2025

Stalker 2: Missione secondaria "In nome della scienza" del cuore di Chernobyl: una guida completa

Dopo la missione principale di Visioni della verità, i giocatori ricevono una chiamata dal Dr. Shcherba, che inizia la missione secondaria "Nel nome della scienza". Questa ricerca prevede il recupero di collari elettronici da vari mutanti, portando a scelte multiple che influiscono sul risultato. Questa guida descrive in dettaglio la missione completa e i suoi percorsi ramificati.

Raccogliere i collari elettronici

Il primo passo è localizzare cinque collari elettronici. Le loro posizioni sono segnate sulla mappa; se ne vengono mostrati meno, potresti averne già raccolti alcuni.

Region Collar Location Mutant
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Torna a Shcherba nel magazzino coperto (impianto chimico) dopo aver raccolto tutti i collari. Se la missione è disturbata (a causa dei collari raccolti in precedenza), utilizza il comando della console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" per avanzare.

Il Jammer: disattivare o ricalibrare?

Shcherba scopre un segnale che blocca i collari. Devi indagare e scegliere di disabilitare o ricalibrare il dispositivo di disturbo situato nel deposito sulla collina (a ovest del magazzino coperto). Aspettati incontri con poltergeist, soldati zombificati e roditori.

  • Distruggi/Disabilita il Jammer (consigliato): Questo fa avanzare la missione, ti ricompensa con coupon e porta a un incontro con un succhiasangue e a un'ulteriore scelta.

  • Ricalibra il Jammer: Ricompensa coupon da Dvupalov, concludendo la missione.

Confrontare Shcherba: uccidere o lasciare andare?

Disabilitando il jammer, Shcherba ti contatterà, fornendoti coupon e promettendo ulteriore assistenza. L'obiettivo cambia in "Aspetta la tua ricompensa da Shcherba". Puoi procedere riposando o utilizzando il comando della console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab".

Shcherba ti richiama nel suo laboratorio, dove il dottor Dvupalov ti dà due bottiglie di Magic Vodka. Incontrerai quindi tre sanguisughe e uno Shcherba intrappolato. Devi scappare, uccidere le sanguisughe e affrontare Shcherba. La scelta finale è uccidere o lasciare andare Shcherba. Entrambe le scelte danno le stesse ricompense (una pistola Gauss e il trofeo "Al guinzaglio"), ma lasciarlo andare mantiene rapporti migliori.

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