Побочный квест «Во имя науки» «Сталкер 2: Сердце Чернобыля»: полное руководство
После основной миссии «Видения Истины» игроки получают звонок от доктора Щербы, который начинает побочный квест «Во имя науки». Этот квест включает в себя получение электронных ошейников у различных мутантов, что приводит к множеству вариантов выбора, влияющих на результат. В этом руководстве подробно описан весь квест и его ответвления.
Собираем электронные ошейники
Первый шаг — найти пять электронных ошейников. Их расположение отмечено на карте; если показано меньшее количество, возможно, вы уже собрали некоторые.
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Вернитесь к Щербе на Крытый склад (Химический завод) после того, как соберете все ошейники. Если квест глючит (из-за ранее собранных ошейников), для продвижения используйте консольную команду «XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0».
Гаммер: отключить или перекалибровать?
Щерба обнаруживает сигнал, заклинивающий ошейники. Вы должны провести расследование и решить, отключить или перекалибровать устройство глушения, расположенное в Складе на холме (к западу от крытого склада). Ожидайте встреч с полтергейстами, зомбированными солдатами и грызунами.
-
Уничтожить/отключить глушилку (рекомендуется): Это продвинет квест, вознаградит вас купонами и приведет к встрече с кровососом и дальнейшему выбору.
-
Перекалибровать глушилку: Купоны на награду от Двупалова, завершающие квест.
Противостояние Щербе: убить или отпустить?
Отключение глушилки приводит к тому, что Щерба связывается с вами, предоставляет купоны и обещает дальнейшую помощь. Цель меняется на «Ждите награды от Щербы». Вы можете добиться этого, отдохнув или используя консольную команду «XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab».
Щерба перезванивает вам в свою лабораторию, где доктор Двупалов дает вам две бутылки Волшебной водки. Затем вы столкнетесь с тремя кровососами и пойманным Щербой. Вам необходимо сбежать, убить кровососов и противостоять Щербе. Окончательный выбор — убить или отпустить Щербу. Оба варианта дают одинаковые награды (пистолет Гаусса и трофей «На поводке»), но если его отпустить, отношения улучшатся.