CEO của Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden đã bày tỏ lo ngại về việc Sony ra mắt PlayStation 6 như một giao diện điều khiển toàn diện, không có đĩa. Trong một cuộc thảo luận với Kiwi Talkz, Layden nhấn mạnh rằng trong khi Xbox đã thấy thành công với phương pháp này, thị phần toàn cầu rộng lớn của Sony khiến cho việc loại trừ các tùy chọn chơi game vật lý và ngoại tuyến.
"Tôi không nghĩ Sony có thể thoát khỏi nó ngay bây giờ", Layden tuyên bố. Ông chỉ ra rằng chiến lược kỹ thuật số của Xbox chủ yếu thành công ở các quốc gia nói tiếng Anh như Mỹ, Canada, Anh, Ireland, Úc, New Zealand và Nam Phi. Ngược lại, sự thống trị của Sony kéo dài khoảng 170 quốc gia trên toàn thế giới, cho thấy trách nhiệm quan trọng để phục vụ cho một cơ sở người dùng đa dạng.
Layden nhấn mạnh nghĩa vụ của Sony để xem xét tác động đối với người dùng trong các khu vực có quyền truy cập internet hạn chế, chẳng hạn như nông thôn Ý. Ông cũng đề cập đến các nhân khẩu học khác như vận động viên du lịch và nhân viên quân sự, những người dựa vào phương tiện truyền thông vật lý để chơi game. Layden tin rằng Sony có khả năng nghiên cứu tác động tiềm năng của việc không có đĩa, đặt câu hỏi về thị trường của họ họ có thể đủ khả năng để xa lánh.
"Phần nào trên thị trường của bạn sẽ bị hư hại khi đi đến một thị trường không có đĩa?" Layden đặt ra. Ông cho rằng Sony đang điều tra điểm bùng phát mà tại đó họ có thể xem xét từ bỏ các phân khúc thị trường nhất định, nhưng với sự hiện diện toàn cầu rộng lớn của công ty, hoàn toàn chuyển sang một bảng điều khiển không có đĩa trong thế hệ tiếp theo có vẻ thách thức.
Cuộc tranh luận về các máy chơi game chỉ có kỹ thuật số đang diễn ra kể từ kỷ nguyên PlayStation 4, tăng cường với việc giới thiệu các phiên bản chỉ dành cho kỹ thuật số của PlayStation 5 và Xbox Series X và S. Mặc dù cả hai công ty đã phát hành các mô hình chỉ kỹ thuật số, Sony đã duy trì tùy chọn cho người dùng nâng cấp bảng điều khiển của họ với một ổ đĩa riêng biệt.
Với thành công của Xbox với danh mục trò chơi PlayStation Plus của Game Pass và Sony, ngành công nghiệp đang hướng tới phân phối kỹ thuật số. Tuy nhiên, khi doanh số bán hàng vật lý giảm và các nhà xuất bản lớn phát hành các trò chơi yêu cầu kết nối Internet để cài đặt, chẳng hạn như Assassin của Ubisoft Creed Shadows và EA Star Wars Jedi: Survivor, vai trò của các đĩa vật lý tiếp tục giảm. Những gì từng là nội dung bổ sung trên đĩa thứ hai hiện được phân phối dưới dạng nội dung có thể tải xuống.