전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오의 CEA Shawn Layden은 소니가 모든 디지털 디스크가없는 콘솔로 PlayStation 6을 출시하는 것에 대한 우려를 표명했습니다. Kiwi Talkz와의 논의에서 Layden은 Xbox 가이 접근법으로 성공을 거두었지만 Sony의 광범위한 글로벌 시장 점유율은 물리적 및 오프라인 게임 옵션을 배제하는 것이 위험합니다.
Layden은“소니가 지금 도망 갈 수 없다고 생각합니다. 그는 Xbox의 디지털 전략이 주로 미국, 캐나다, 영국, 아일랜드, 호주, 뉴질랜드 및 남아프리카와 같은 영어권 국가에서 성공적이라고 지적했다. 반대로 소니의 지배력은 전 세계적으로 약 170 개국에 걸쳐 있으며 다양한 사용자 기반을 충족시키는 데 상당한 책임이 있습니다.
Layden은 농촌 이탈리아와 같이 인터넷 액세스가 제한된 지역의 사용자에게 미치는 영향을 고려할 Sony의 의무를 강조했습니다. 그는 또한 여행 운동 선수와 게임을 위해 물리적 미디어에 의존하는 군인과 같은 다른 인구 통계를 언급했습니다. Layden은 소니가 디스크가없는 상태에서 잠재적 인 영향을 연구하면서 시장의 얼마나 많은 시장이 소외 될 수 있는지 의문을 제기 할 가능성이 높다고 생각합니다.
"디스크가없는 시장에 가면 시장의 어느 부분이 손상 될까요?" Layden은 포즈를 취했다. 그는 소니가 특정 시장 세그먼트를 포기하는 고려할 수있는 티핑 지점을 조사하고 있지만 회사의 광대 한 글로벌 존재를 감안할 때 차세대 디스크가없는 콘솔로 완전히 전환하는 것은 어려운 것처럼 보입니다.
PlayStation 4 ERA 이후 디지털 전용 콘솔에 대한 논쟁은 현재 PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S의 디지털 전용 버전의 도입으로 강화되었습니다. 비록 두 회사 모두 디지털 전용 모델을 출시했지만 Sony는 사용자가 별도의 디스크 드라이브로 콘솔을 업그레이드 할 수있는 옵션을 유지했습니다.
Game Pass와 Sony의 PlayStation Plus 게임 카탈로그에서 Xbox의 성공으로 업계는 디지털 배포로 나아가고 있습니다. 그러나 물리 미디어 판매가 쇠퇴하고 주요 게시자가 Ubisoft의 Assassin 's Creed Shadows 및 EA의 Star Wars Jedi : Survivor와 같은 설치를 위해 인터넷 연결이 필요한 게임을 출시함에 따라 물리적 디스크의 역할은 계속 감소하고 있습니다. 두 번째 디스크의 보충 콘텐츠였던 것은 이제 종종 다운로드 가능한 컨텐츠로 제공됩니다.