元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドワイドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、ソニーがオールデジタルのディスクレスコンソールとしてPlayStation 6を立ち上げたことに懸念を表明しています。 Kiwi Talkzとの議論の中で、レイデンはXboxがこのアプローチで成功を収めているが、ソニーの広範なグローバル市場シェアは物理的およびオフラインのゲームオプションを除外するリスクがあることを強調した。
「ソニーは今それを逃れることができるとは思わない」とレイデンは述べた。彼は、Xboxのデジタル戦略が主に米国、カナダ、英国、アイルランド、オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカなどの英語圏の国で成功していることを指摘しました。対照的に、ソニーの優位性は世界中で約170か国に及び、多様なユーザーベースに応える重大な責任を示唆しています。
レイデンは、イタリアの田舎など、インターネットアクセスが限られている地域のユーザーへの影響を考慮するというソニーの義務を強調しました。彼はまた、ゲームのために物理的なメディアに依存している旅行アスリートや軍人など、他の人口統計についても言及しました。レイデンは、ソニーがディスクレスに行くことの潜在的な影響を研究している可能性が高いと考えており、彼らがどれだけの市場を疎外する余裕があるかを疑問視しています。
「ディスクレスマーケットに行くことで、あなたの市場のどの部分が損傷しますか?」レイデンはポーズをとった。彼は、ソニーが特定の市場セグメントを放棄することを検討する可能性のある転換点を調査していることを提案しましたが、同社の膨大な世界的な存在を考えると、次世代のディスクレスコンソールに完全に移行することは困難なようです。
PlayStation 4 ERA以来、デジタルのみのコンソールをめぐる議論は進行中であり、現在のPlayStation 5およびXboxシリーズXおよびSのデジタルのみのバージョンの導入を強化しています。両社はデジタルのみのモデルをリリースしていますが、Sonyはユーザーが独立したディスクドライブでコンソールをアップグレードするオプションを維持しています。
Game PassとSonyのPlayStation Plus GamesカタログでのXboxの成功により、業界はデジタル配信に向かっています。しかし、物理メディアの販売が減少し、大手出版社がUbisoftのAssassin's Creed ShadowsやEAのStar Wars Jedi:Survivorなど、インストールにインターネット接続を必要とするゲームをリリースするにつれて、物理的なディスクの役割は減少し続けています。以前は、2番目のディスクの補足コンテンツであっていたものは、現在、ダウンロード可能なコンテンツとして配信されることがよくあります。