O ex-CEO da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, expressou preocupações sobre a Sony lançar o PlayStation 6 como um console totalmente digital e sem disco. Em uma discussão com Kiwi Talkz, Layden destacou que, embora o Xbox tenha tido sucesso com essa abordagem, a extensa participação de mercado global da Sony torna arriscado excluir as opções de jogos físicas e offline.
"Eu não acho que a Sony possa se safar agora", afirmou Layden. Ele ressaltou que a estratégia digital do Xbox foi bem-sucedida em países de língua inglesa como EUA, Canadá, Reino Unido, Irlanda, Austrália, Nova Zelândia e África do Sul. Por outro lado, o domínio da Sony abrange aproximadamente 170 países em todo o mundo, sugerindo uma responsabilidade significativa de atender a uma base de usuários diversificada.
Layden enfatizou a obrigação da Sony de considerar o impacto nos usuários em áreas com acesso limitado à Internet, como a Itália rural. Ele também mencionou outros dados demográficos, como atletas viajantes e militares que confiam na mídia física para jogos. Layden acredita que a Sony provavelmente está pesquisando o impacto potencial de ficar sem disco, questionando quanto de seu mercado eles podem se dar ao luxo de alienar.
"Qual parte do seu mercado será danificada indo para um mercado sem disco?" Layden colocou. Ele sugeriu que a Sony está investigando o ponto de inflexão em que eles podem considerar abandonar certos segmentos de mercado, mas dada a vasta presença global da empresa, a transição totalmente para um console sem disco na próxima geração parece desafiador.
O debate sobre os consoles apenas digitais está em andamento desde o PlayStation 4 Era, se intensificando com a introdução de versões somente digital das atuais modelos digitais PlayStation 5 e Xbox Series X e S.
Com o sucesso do Xbox com o Game Pass e o Sony's PlayStation Plus Games Catalog, a indústria está se movendo para a distribuição digital. No entanto, à medida que as vendas de mídia física diminuem e os principais editores lançam jogos que exigem uma conexão com a Internet para instalação, como o Assassin Sados de Assassin, da Ubisoft, e o Star Wars Jedi da EA: o papel dos discos físicos continua diminuindo. O que costumava ser conteúdo suplementar em um segundo disco agora é frequentemente entregue como conteúdo para download.