Sony Interiative Entertainment Worldwide Studios CEO SOO SOU SON SON LANDES သည် Sony နှင့်ပတ်သက်သည့် Sony နှင့်ပတ်သက်သည့် Sony နှင့်ပတ်သက်သည့် Sony နှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ Kiwi Talkz နှင့်ဆွေးနွေးခြင်းတွင် Sony ၏ဤချဉ်းကပ်မှုနှင့်အတူအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့စဉ် Sony ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစျေးကွက်ဝေစုသည်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်အော့ဖ်လိုင်းဂိမ်းများကိုဖယ်ထုတ်ရန်အန္တရာယ်ရှိသည်။
"Sony ကအခုနဲ့ဝေးဝေးသွားနိုင်တယ်လို့မထင်ဘူး" ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ Xbox ၏ဒီဂျစ်တယ်မဟာဗျူဟာသည်အမေရိကန်, ကနဒေါ, ယူကေ, အိုင်ယာလန်, သွစတြေးလျ, နယူးဇီလန်, ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Sony ၏လွှမ်းမိုးမှုသည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိနိုင်ငံပေါင်း 170 ခန့်ရှိပြီးကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိနိုင်ငံပေါင်း 170 ခန့်ကိုသိရှိပြီးမတူကွဲပြားသောအသုံးပြုသူအခြေစိုက်စခန်းကိုဖြည့်ဆည်းရန်တာဝန်ရှိသည်။
Layden သည် Sony ၏ 0 န်ကြီးဌာနရှိသုံးစွဲသူများသည်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုအကန့်အသတ်ရှိသောဒေသများရှိသုံးစွဲသူများအပေါ်သက်ရောက်မှုကိုစဉ်းစားရန်အလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ သူက Gaming အတွက်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာမီဒီယာအပေါ်မှီခိုနေရသောခရီးသွားအားကစားသမားများနှင့်စစ်ရေး 0 န်ထမ်းများကဲ့သို့အခြားလူ ဦး ရေစာရင်းကိုသူဖော်ပြခဲ့သည်။ Sony က Sony သည် disc-low ၏ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုသုတေသနပြုနိုင်ဖွယ်ရှိသည်ဟုယုံကြည်သည်။
Disc-disc-down ဈေးကွက်ကိုသွားဖို့မင်းရဲ့စျေးကွက်ရဲ့ဘယ်အပိုင်းကိုပျက်စီးစေမလဲ " Layden ။ Sony သည်အချို့သောစျေးကွက်အပိုင်းအစများကိုစွန့်ခွာရန်စဉ်းစားနိုင်သည့် Tipping Point ကိုစုံစမ်းစစ်ဆေးကြောင်းသူကအကြံပြုခဲ့သည်။
Starlstation 5 နှင့် Xbox Series X နှင့် S. တို့၏ဒစ်ဂျစ်တယ်တစ်ခုတည်းသောဗားရှင်းများမိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြင့်ဒီဂျစ်တယ်တစ်ခုတည်းသောကျမ်းပိုဒ် 4 ခေတ် မှစ. ဒီဂျစ်တယ်တစ်ခုတည်းသောဗားရှင်းများနှင့်မိတ်ဆက်ပေးခြင်းနှင့်အတူပိုမိုပြင်းထန်လာသည်။
Xbox ၏အောင်မြင်မှုသည်ဂိမ်း Pass နှင့် Sony ၏ PlayStation နှင့် Sony ၏ PlayStation Plays PlayStation နှင့်အတူစက်မှုလုပ်ငန်းသည်ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖြန့်ဝေမှုဆီသို့ ဦး တည်ရွေ့လျားနေသည်။ သို့သော်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာမီဒီယာရောင်းအားကျဆင်းမှုနှင့်အဓိကကြေညာသူများသည်ဂိမ်းများကိုထုတ်လုပ်ရန်အတွက်ဂိမ်းများကိုထုတ်ဝေသည်။ ဒုတိယ disc တွင်ဖြည့်စွက်သည့်အကြောင်းအရာများကိုဖြည့်စွက်ရန်အသုံးပြုသူများကိုယခုအခါ download လုပ်နိုင်သောအကြောင်းအရာအဖြစ်မကြာခဏပို့ဆောင်သည်။