Eski Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios CEO'su Shawn Layden, Sony'nin PlayStation 6'yı tamamen dijital, disksiz bir konsol olarak başlatmasıyla ilgili endişelerini dile getirdi. Kivi Talkz ile yapılan bir tartışmada, Layden, Xbox'ın bu yaklaşımla başarı görmesine rağmen, Sony'nin kapsamlı küresel pazar payının fiziksel ve çevrimdışı oyun seçeneklerini dışlamayı riskli hale getirdiğini vurguladı.
"Sony'nin şimdi bundan kurtulabileceğini sanmıyorum," dedi Layden. Xbox'ın dijital stratejisinin öncelikle ABD, Kanada, İngiltere, İrlanda, Avustralya, Yeni Zelanda ve Güney Afrika gibi İngilizce konuşulan ülkelerde başarılı olduğunu belirtti. Buna karşılık, Sony'nin hakimiyeti dünya çapında yaklaşık 170 ülkeyi kapsamakta ve farklı bir kullanıcı tabanına hitap etmek için önemli bir sorumluluk önermektedir.
Layden, Sony'nin Kırsal İtalya gibi sınırlı internet erişimi olan alanlardaki kullanıcılar üzerindeki etkiyi dikkate alma yükümlülüğünü vurguladı. Ayrıca, seyahat sporcuları ve oyun için fiziksel medyaya güvenen askeri personel gibi diğer demografik özelliklerden bahsetti. Layden, Sony'nin muhtemelen disksiz gitmenin potansiyel etkisini araştırdığına ve pazarlarının ne kadarını yabancılaştırmayı göze alabileceklerini sorguladığına inanıyor.
"Disksiz bir pazara giderek pazarınızın hangi kısmı hasar görecek?" Layden poz verdi. Sony'nin belirli pazar segmentlerini terk etmeyi düşünebilecekleri devrilme noktasını araştırdığını, ancak şirketin geniş küresel varlığı göz önüne alındığında, gelecek nesilde disksiz bir konsola tam olarak geçiş zorlayıcı görünüyor.
Yalnızca dijital konsollar üzerindeki tartışma, PlayStation 4 ERA'dan bu yana devam ediyor ve mevcut PlayStation 5 ve Xbox Serisi X ve S'nin yalnızca dijital versiyonlarının tanıtımı ile yoğunlaşıyor, ancak her iki şirket de sadece dijital modeller yayınlamış olsa da, Sony, 700 $ Playstation 5 Pro gibi üst düzey modellerde bile konsollarını ayrı bir disk sürücüsüyle yükseltme seçeneğini sürdürdü.
Xbox'ın Game Pass ve Sony'nin PlayStation Plus oyun kataloğu ile başarısı ile endüstri dijital dağıtıma doğru ilerliyor. Bununla birlikte, fiziksel medya satışları düştüğünde ve büyük yayıncılar, Ubisoft'un Assassin's Creed Shadows ve EA'nın Star Wars Jedi: Survivor gibi kurulum için bir internet bağlantısı gerektiren oyunları yayınladıkça, fiziksel disklerin rolü azalmaya devam ediyor. İkinci bir diskte ek içerik olan şey artık genellikle indirilebilir içerik olarak teslim edilmektedir.