Genellikle büyücülerin fraksiyonu olarak adlandırılan zindan fraksiyonu, * Kahramanlar Of Might & Magic: Olden Dönemi * serisi boyunca hayranları büyüledi. Jadame kıtasına ilk yolculuğumuz, her biri kendi bölgeleri olan zindan fraksiyonuna özünde bağlantılı yaratıkları ortaya çıkardı ve geliştiricilerin yeni kavramları kucaklarken geleneği onurlandıran bir hizip örmesine izin verdi.
Resim: Steampowered.com
Eğer zindan fraksiyonunun özünü seri boyunca kapsayacak olsaydık, "güç" ve "dışlanmış" terimleri onu uygun bir şekilde tanımlardı. Enroth'u tekrar ziyaret ederek, bu güçlü büyücüleri yeniden canlandırma fırsatı buluyoruz, Jadame'nin lore'den, özellikle Might ve Magic VIII: Alvaric Pact'tan zindan hizipini yeniden tanımlamak için ilham alıyor.
Yaratıklar bir zamanlar sadece canavarların, pragmatik yaklaşımları nedeniyle tarihsel olarak marjinalleştirilen bir grup olan kırmızı tenli karanlık elflerle ittifaklar oluşturuyorlar. Diplomasi, ticaret ve stratejik ittifaklar yoluyla, bu eski dışlanmışlar daha güçlü hale geldi ve serideki önceki yinelemelerinden önemli bir evrimi işaretledi.
* Heroes * serisi boyunca, Dungeon fraksiyonu yetenekli büyücüleri ve komuta liderleri ile karakterize edildi, her oyun onları benzersiz bir ışıkta sunuyor:
- *Kahramanlar I *ve *Kahramanlar II *'de, Lord Alamar ve Kral Archibald'ın hizmetkarlarıydı, güç arayarak ve benzer düşünen yaratıkları afişlerinin altında topladılar.
- *Kahramanlar III *'de, Nighon'un savaş ağaları, gücün Antagarich'i fethetmeyi hayal ederken yeraltı tünellerinden hüküm sürdüğünü, hakimiyeti haklı çıkardığı inancını onayladı.
- *Kahramanlar IV *'de, kaotik büyücüler ve hırsızlar, Axeoth'un bataklıklarında yaşadılar ve rogues'i ortaya çıkan dünyada toprak talep etmek için topladılar.
- *Kahramanları V *ile *VII *'de Ashan'ın Karanlık Elfleri, Dragon-Goddess Malassa ve yeraltı dünyasıyla ortaklık kurdu ve karmaşık bir entrika anlatısını ördü.