La fazione di Dungeon, spesso definita fazione degli Warlocks, ha affascinato i fan in tutta la serie * Heroes of Might & Magic: Olden Era *. Il nostro viaggio iniziale nel continente di Jadame ha rivelato creature intrinsecamente legate alla fazione del sotterraneo, ognuna con i propri territori, permettendo agli sviluppatori di intrecciare una fazione che onora la tradizione mentre abbracciano nuovi concetti.
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Se dovessimo incapsulare l'essenza della fazione del sotterraneo attraverso la serie, i termini "potere" e "emarginati" lo descriverebbero in modo appropriato. Rivisitando l'EMROTH, abbiamo l'opportunità di reinventare questi potenti stregoni, ottenendo ispirazione dalla tradizione di Jadame, in particolare da Maigh e Magic VIII: The Alvaric Pact , per ridefinire la fazione Dungeon.
Le creature una volta considerate semplici mostri ora formano alleanze con gli elfi scuri dalla pelle rossa, un gruppo storicamente emarginato a causa dei loro approcci pragmatici. Attraverso la diplomazia, il commercio e le alleanze strategiche, questi ex emarginati sono diventati più forti, segnando un'evoluzione significativa dalle loro precedenti iterazioni della serie.
Durante tutta la serie * Heroes *, la fazione Dungeon è stata caratterizzata dai suoi abili stregoni e leader comandanti, ogni gioco li presenta in una luce unica:
- In *Heroes I *e *Heroes II *, erano servitori di Lord Alamar e re Archibald, in cerca di potere e radunarsi creature affini sotto i loro stendardi.
- In *Heroes III *, i signori della guerra di Nighon hanno confermato la convinzione che la forza giustifichi il dominio, governando dai tunnel sotterranei mentre sogna di conquistare Antagarich.
- In *Heroes IV *, gli stregoni caotici e i ladri abitavano le paludi di Axeoth, radunando ladri per rivendicare il territorio nei paesi emergenti.
- In *Heroes V *attraverso *VII *, gli elfi oscuri di Ashan hanno collaborato con Dragon-Goddess Malassa e The Underworld, intrecciando una narrazione complessa di intrighi.