A facção da masmorra, frequentemente chamada de facção dos warlocks, cativou os fãs ao longo dos * Heroes of May & Magic: Olden Era *. Nossa jornada inicial para o continente de Jadame revelou criaturas intrinsecamente ligadas à facção da masmorra, cada uma com seus próprios territórios, permitindo que os desenvolvedores tenham uma facção que homenageia a tradição e adota novos conceitos.
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Se encapsulássemos a essência da facção de masmorra em toda a série, os termos "poder" e "párias" descreveriam apropriadamente. Ao revisitar Enroth, temos a oportunidade de reimaginar esses poderosos bruxos, inspirando -se na tradição de Jadame, particularmente de Might e Magic VIII: o Pacto Alvarico , para redefinir a facção da masmorra.
Criaturas antes consideradas meros monstros agora formam alianças com os elfos escuros de pele vermelha, um grupo historicamente marginalizado devido às suas abordagens pragmáticas. Através da diplomacia, comércio e alianças estratégicas, esses antigos párias ficaram mais fortes, marcando uma evolução significativa de suas iterações anteriores na série.
Ao longo da série * Heroes *, a facção da masmorra foi caracterizada por seus fabricantes de guerra e líderes comandantes, cada jogo apresentando -os sob uma luz única:
- Em *heróis i *e *heróis ii *, eles eram servos do Senhor Alamar e do rei Archibald, buscando poder e reunindo criaturas que pensam da mesma forma sob seus banners.
- Em *Heroes III *, os senhores da guerra de Nighon sustentaram a crença de que a força justifica o domínio, governando de túneis subterrâneos enquanto sonhava em conquistar Antagarich.
- Em *Heroes IV *, feiticeiros caóticos e ladrões habitavam os pântanos de Axeoth, reunindo bandidos para reivindicar território no mundo emergente.
- Em *heróis v *through *vii *, os elfos escuros de Ashan fizeram uma parceria com a deusa do dragão Malassa e o submundo, tecendo uma narrativa complexa de intriga.