ฝ่ายดันเจี้ยนมักเรียกกันว่าฝ่าย Warlocks ได้ทำให้แฟน ๆ หลงใหลตลอดซีรีย์ * Heroes of May & Magic: Olden Era * การเดินทางครั้งแรกของเราสู่ทวีป Jadame เปิดเผยสิ่งมีชีวิตที่เชื่อมโยงกับฝ่ายดันเจี้ยนโดยเฉพาะแต่ละคนมีดินแดนของตัวเองทำให้นักพัฒนาสามารถสานฝ่ายที่ได้รับเกียรติประเพณีในขณะที่ยอมรับแนวคิดใหม่ ๆ
รูปภาพ: Steampowered.com
หากเราต้องห่อหุ้มสาระสำคัญของกลุ่มดันเจี้ยนในซีรีส์คำว่า "พลัง" และ "ผู้ถูกขับไล่" จะอธิบายได้อย่างเหมาะสม ด้วยการกลับมาอีกครั้ง Enroth เราได้รับโอกาสในการปรับแต่ง Warlocks อันทรงพลังเหล่านี้อีกครั้งโดยดึงแรงบันดาลใจจากตำนานของ Jadame โดยเฉพาะอย่างยิ่งจาก Might และ Magic VIII: สนธิสัญญาอัลวาริค เพื่อกำหนดกลุ่มดันเจี้ยนใหม่
สิ่งมีชีวิตที่เคยถือว่าเป็นเพียงสัตว์ประหลาดในขณะนี้สร้างพันธมิตรกับ Elves Dark ผิวสีแดงซึ่งเป็นกลุ่มที่มีความเป็นชายขอบในอดีตเนื่องจากแนวทางปฏิบัติของพวกเขา ผ่านการเจรจาต่อรองการค้าและพันธมิตรเชิงกลยุทธ์อดีตผู้ถูกขับไล่ในอดีตเหล่านี้มีความแข็งแกร่งมากขึ้นนับเป็นวิวัฒนาการที่สำคัญจากการทำซ้ำก่อนหน้านี้ในซีรีส์
ตลอดซีรีส์ * Heroes * กลุ่มดันเจี้ยนได้รับการโดดเด่นด้วย warlocks ที่มีทักษะและผู้นำผู้บังคับบัญชาแต่ละเกมนำเสนอพวกเขาในแง่ที่เป็นเอกลักษณ์:
- ใน *Heroes I *และ *Heroes II *พวกเขาเป็นผู้รับใช้ของ Lord Alamar และ King Archibald แสวงหาพลังและการชุมนุมสิ่งมีชีวิตที่มีใจเดียวกันภายใต้แบนเนอร์ของพวกเขา
- ใน *Heroes III *ขุนศึกของ Nighon ยึดถือความเชื่อที่ว่าความแข็งแกร่งนั้นแสดงให้เห็นถึงการปกครองจากอุโมงค์ใต้ดินในขณะที่ฝันถึงการพิชิต Antagarich
- ใน *Heroes IV *หมอผีที่วุ่นวายและโจรที่อาศัยอยู่ในหนองน้ำของ Axeoth โดยการชุมนุมเหล่านี้เพื่อเรียกร้องดินแดนในโลกที่เกิดขึ้นใหม่
- ใน *Heroes V *ถึง *VII *เอลฟ์มืดของ Ashan ได้ร่วมมือกับ Dragon-Goddess Malassa และ Underworld ทอผ้าบรรยายที่ซับซ้อนของการวางอุบาย