La facción de la mazmorra, a menudo conocida como la facción de los Warlocks, ha cautivado a los fanáticos a lo largo de la serie * Heroes of Might & Magic: Olden Era *. Nuestro viaje inicial hacia el continente de Jadame reveló criaturas intrínsecamente vinculadas a la facción de la mazmorra, cada una con sus propios territorios, lo que permite a los desarrolladores tejer una facción que honra la tradición mientras adoptan conceptos nuevos.
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Si tuviéramos que encapsular la esencia de la facción de mazmorras en la serie, los términos "poder" y "marginados" lo describirían acertadamente. Al volver a visitar a Enranch, tenemos la oportunidad de reinventar estos poderosos brujos, inspirándose en la tradición de Jadame, particularmente de Might y Magic VIII: el Pacto Alvárico , para redefinir la facción de mazmorras.
Las criaturas una vez consideradas simples monstruos ahora forman alianzas con los elfos oscuros de piel roja, un grupo históricamente marginado debido a sus enfoques pragmáticos. A través de la diplomacia, el comercio y las alianzas estratégicas, estos antiguos marginados se han fortalecido, marcando una evolución significativa de sus iteraciones anteriores en la serie.
A lo largo de la serie * Heroes *, la facción de mazmorras se ha caracterizado por sus hábiles brujos y líderes dominantes, cada juego los presenta de manera única:
- En *Heroes I *y *Heroes II *, eran sirvientes de Lord Alamar y King Archibald, buscando poder y reuniendo criaturas de ideas afines bajo sus pancartas.
- En *Heroes III *, los señores de guerra de Nighon confirmaron la creencia de que la fuerza justifica el dominio, gobernando de los túneles subterráneos mientras soñaba con conquistar Antagarich.
- En *Heroes IV *, los hechiceros y ladrones caóticos habitaron los pantanos de Axeoth, reuniendo a los pícaros para reclamar territorio en el mundo emergente.
- En *Heroes V *a *VII *, los elfos oscuros de Ashan se asociaron con la dragón dragón Malessa y el inframundo, tejiendo una compleja narrativa de intriga.