Frakcja w lochach, często określana jako frakcja Warlocks, urzekła fanów w serii * Heroes of Might & Magic: Olden Era *. Nasza początkowa podróż na kontynent Jadame ujawniła stworzenia z natury powiązane z frakcją lochów, każda z własnymi terytoriami, umożliwiając programistom splot frakcji, która honoruje tradycję podczas przyjmowania świeżych koncepcji.
Zdjęcie: SteamPowerred.com
Gdybyśmy mieli esencję frakcji lochów w całej serii, terminy „moc” i „wyrzutki” trafnie to opisałyby. Ponownie odwiedzając Enroth, mamy możliwość ponownego wyobrażenia sobie tych potężnych czarnoksiężników, czerpiąc inspirację ze wiedzy Jadame'a, szczególnie z Moc i Magic VIII: Pakt Alvaric , aby na nowo zdefiniować frakcję lochów.
Stworzenia kiedyś uważane za zwykłe potwory tworzą teraz sojusze z czerwonymi ciemnymi elfami, grupą historycznie marginalizowaną ze względu na ich pragmatyczne podejścia. Dzięki dyplomacji, handlu i strategicznym sojusze, te były wyrzutki stały się silniejsze, oznaczając znaczącą ewolucję z wcześniejszych iteracji z serii.
W całej serii * Heroes * frakcja lochów charakteryzowała się wykwalifikowanymi czarnoksiężnikami i dowódcom, każda gra prezentuje ich w wyjątkowym świetle:
- U *bohaterów i *i *bohaterami II *byli sługami Pana Alamara i króla Archibalda, szukając władzy i zbierając podobnie myślący stworzenia pod ich sztandarami.
- W *Heroes III *Warlordowie Nighon podtrzymali przekonanie, że siła uzasadnia dominację, rządząc z podziemnych tuneli podczas marzenia o podbiciu Antagaricha.
- W *Heroes IV *chaotyczni czarownicy i złodzieje zamieszkiwali bagna Axeotha, zbierając łotrzyków, aby domagać się terytorium w wschodzącym świecie.
- W *Heroes v *przez *VII *Mroczne elfy Ashana współpracowały z Dragon-Goddess Malassa i podziemnym światem, tkając złożoną narrację intrygi.