De kerkerfactie, vaak aangeduid als de factie van de Warlocks, heeft fans geboeid in de * Heroes of Might & Magic: Olden Era * -serie. Onze eerste reis naar het continent van Jadame onthulde wezens die intrinsiek verbonden waren met de kerkerfactie, elk met hun eigen gebieden, waardoor ontwikkelaars een factie kunnen weven die traditie eert en nieuwe concepten omarmt.
Afbeelding: Steampowered.com
Als we de essentie van de Dungeon -factie in de serie zouden inkapselen, zouden de termen "Power" en "Outcasts" het toepasselijk beschrijven. Door Enroth opnieuw te bezoeken, krijgen we de kans om deze krachtige Warlocks opnieuw te bedenken, inspiratie putten uit de overlevering van Jadame, met name van Might en Magic VIII: The Alvaric Pact , om de kerkerfactie opnieuw te definiëren.
Wezenden ooit beschouwd als louter monsters vormen nu allianties met de rode duistere elven met rode huid, een groep die historisch gemarginaliseerde vanwege hun pragmatische benaderingen. Door diplomatie, handel en strategische allianties zijn deze voormalige verschoppelingen sterker geworden, wat een belangrijke evolutie markeert van hun eerdere iteraties in de serie.
In de serie * Heroes * -serie is de kerkerfactie gekenmerkt door zijn bekwame tovenaar en commandanten, elk spel dat hen in een uniek licht presenteert:
- In *Heroes I *en *Heroes II *waren zij dienaren van Lord Alamar en King Archibald, op zoek naar macht en het verzamelen van gelijkgestemde wezens onder hun spandoeken.
- In *Heroes III *bevestigden de krijgsheren van Nighon de overtuiging dat kracht dominantie rechtvaardigt, regerend uit ondergrondse tunnels terwijl hij droomt van het veroveren van Antagarich.
- In *Heroes IV *bewoonden chaotische tovenaars en dieven de moerassen van Axeoth en verzamelden schurken om territorium in de opkomende wereld te claimen.
- In *Heroes V *door *vii *werkten Ashan's Dark Elves samen met Dragon-Goddess Malassa en de Underworld, een complex verhaal van intriges weven.