Dati bago kinuha ni Bethesda ang mga reins ng serye at si Walton Goggins ay sumabog sa ghoul make-up para sa kanyang spellbinding turn sa inangkop na palabas sa TV, ang Fallout ay isang isometric na aksyon na tiningnan ng RPG mula sa pananaw ng isang ibon. Ito ang klasikong istilo ng pag-aalaga ng wasteland na ang paparating na nakaligtas sa taglagas ay lilitaw na ginagamit bilang sanggunian nito, hindi bababa sa kung ang mga unang ilang oras ng laro na naranasan ko ay anumang indikasyon. Ang nakamamatay na post-apocalyptic na kuwento ng kaligtasan ng buhay ay nagtatayo sa template ng orihinal na fallout-medyo literal sa kaso ng matatag na sistema ng pag-unlad ng kampo-at ang pakikipaglaban na batay sa iskwad at pag-aalsa ay tumutulong sa paggawa ng isang karanasan na nakakaramdam ng sariwa, kahit na ang medyo static na pagtatanghal ng kuwento ay pinipigilan ang pagkatao nito mula sa ganap na pag-iwas sa pamamagitan ng.
Hindi tulad ng napakaraming iba pang mga setting ng post-apocalyptic, *nakaligtas sa wasak na taglagas *ay hindi sanhi ng kapabayaan ng nukleyar ng sangkatauhan. Sa halip, lumilitaw na ang isang sakuna na sakuna na katulad ng isa na humantong sa pagkalipol ng mga dinosaur ay sinaktan kapag ang isang kometa ay bumangga sa lupa, na pinupunasan ang isang mahalagang bahagi ng pandaigdigang populasyon. Ang epekto na ito ay naiwan sa isang smoldering crater na naglalabas ng isang nakakalason na ambon na kilala bilang stasis. Ang mga nakaligtas ay maaaring patnubapan ng nakamamatay na hamog na ito o magamit ang iba pang lakas na kapangyarihan, na nagbubu -mut sa mas malakas na mga form sa gastos ng kanilang sangkatauhan. Sa *mabuhay ang taglagas *, ang iyong lumalagong iskwad ng mga scavenger ay dapat magtamo ng mga alyansa sa iba't ibang mga paksyon na nakakalat sa tatlong biomes nito upang mabuhay at umunlad, mula sa mga stasis-huffing shroomers hanggang sa mahiwagang kulto na kilala lamang bilang paningin.Habang isinasagawa ko ang bawat bagong gawain mula sa nakaligtas sa Myriad Quest-Givers ng taglagas , mabilis akong nagustuhan ang sistema na nakabase sa iskwad. Habang nag -navigate ka sa iyong partido ng hanggang sa tatlong nakaligtas sa pamamagitan ng kumikinang na pambansang parke na nagsisilbing paunang setting ng laro, maaari mong manu -manong maghanap sa pamamagitan ng mga inabandunang mga dibdib para sa mga compound ng kemikal o i -chop ang mga puno para sa kahoy, o simpleng i -delegate ang mga gawaing ito sa isa sa iyong mga cohorts na may pindutan ng pindutan, na palayain ka upang tumuon sa ibang lugar. Ang dibisyon ng paggawa na ito ay naramdaman na mas natural kaysa sa micromanaging bawat gawain habang ang iyong mga kasama sa AI ay walang imik, at pinabilis nito ang proseso ng pag -scavenging bawat pag -areglo na nakatagpo mo. Ang tanging disbentaha ay ang paminsan -minsang visual na kalat na sanhi ng maraming mga interactive na elemento sa malapit, kahit na ang mga naturang pagkakataon ay sa kabutihang -palad bihira.
Ang labanan sa Survive the Fall ay batay din sa koponan. Dahil sa kakulangan ng riple at shotgun bala sa mga unang yugto, inuna ko ang stealth sa aking mga nakatagpo sa iba't ibang mga marauder at ghoul. Ang bawat paglusot ng isang kampo ng kaaway ay nadama tulad ng isang kinakalkula na misyon, na nakapagpapaalaala sa madiskarteng gameplay sa mga commandos: pinagmulan - nagtatago sa mahabang damo, gamit ang mga pagkagambala tulad ng mga itinapon na bato, maingat na nag -navigate ng mga cones ng kaaway, at tahimik na kumukuha ng mga kaaway bago ituro ang aking iskwad upang itapon ang mga katawan. Nag-aalok din ang laro sa mga panganib sa kapaligiran upang mapagsamantalahan, tulad ng mga paputok na bariles at madiskarteng inilagay ang mga kargamento ng kargamento na maaaring ibagsak sa mga hindi mapag-aalinlanganan na mga bantay na may mahusay na pagbaril.
Mabuhay ang mga screen ng Taglagas - Preview
14 mga imahe
Ang paglilinis ng mga kumpol ng mga kulto ay kasiya -siya, ngunit kapag ang aking takip ay nakompromiso, ang labanan ay naging medyo masalimuot, lalo na sa isang magsusupil. Ang paglalayon sa lasersight ay nadama na hindi wasto, na humahantong sa akin na higit na umaasa sa mga pag -atake ng melee at dodging upang mapuspos ang kalusugan ng kaaway sa malapit na tirahan. Sa kabutihang palad, ang kakayahang i -pause at idirekta ang aking mga iskwad upang ma -target ang mga tukoy na kaaway - katulad ng mga system sa Wasteland o Mutant Year Zero - pinayagan akong epektibong pamahalaan ang mga laban, na nakatuon ang mga pagsisikap ng aking koponan sa mas mahirap na mga kaaway habang pinangangasiwaan ko ang mga yunit ng suporta.
Matapos ang isang araw na ginugol ang pakikipaglaban sa mga mutant at pangangalap ng mga mapagkukunan upang mabuhay ang taksil na Badlands ng taglagas , ang laro ay lumipat sa isang base-building management sim pabalik sa iyong kampo. Ang mga dokumento na matatagpuan sa ligaw ay maaaring masaliksik upang kumita ng mga puntos ng kaalaman, na maaari mong mamuhunan sa isang komprehensibong puno ng teknolohiya upang i -unlock ang mga pagpipilian sa paggawa ng crafting mula sa mga kama ng bunk at mga lugar ng kusina hanggang sa mga sistema ng pagsasala ng tubig at isang armory. Ang mga mapagkukunan tulad ng troso ay maaaring mabago sa mga tabla at ginamit upang bumuo ng mga bagong istruktura tulad ng mga kahon ng halaman o pintuan upang maprotektahan laban sa mga raider ng gabi, habang ang mga halamang gamot at salvaged na karne ay maaaring ihanda sa mga pagkain para sa iyong susunod na ekspedisyon. Ang lalim ng sistemang ito ay nangangako ng maraming oras ng pag -unlad ng base sa pangwakas na laro.
Higit pa sa aking base, mabuhay ang taglagas ay inaalok ng maraming nakakaintriga na mga lugar upang galugarin. Mula sa isang nag-crash na eroplano ng pasahero ay naging kuta ng kaaway sa isang farmstead na nakikipag-ugnay sa mga ghoul na nahawaan ng stasis, ang laro ay patuloy na ipinakita ang mga natatanging lokal upang matuklasan. Habang ang mga kahanga -hangang detalye sa mga lugar tulad ng luminescent na mga kumpol ng kabute ng mycorrhiza ay idinagdag sa nakaka -engganyong karanasan, nag -ambag din ito sa mga paminsan -minsang mga isyu na maaaring mag -alis mula sa gameplay. Bukod dito, nakatagpo ako ng ilang mga bug-breaking na mga bug na nangangailangan sa akin na huminto at i-reload ang aking pag-save, lalo na kapag natigil sa imbentaryo o pagbuo ng mga menu. Sa Survive the Fall Set para sa paglabas noong Mayo, may oras pa para sa Developer Angry Bulls Studio upang pinuhin ang pagganap nito.
Ang nakaligtas sa taglagas ay tila gantimpalaan ako ng mga natatanging mga lokal sa anumang direksyon na itinuro ko ang aking kumpas. Gayunpaman, ang kakulangan ng boses na kumikilos para sa mga character at NPC ay nagreresulta sa medyo flat na pakikipag -ugnay, na ipinapahayag lamang sa pamamagitan ng onscreen na teksto. Habang ang ilang mga character, tulad ng quirky blooper na nakakatawa na tinutukoy ang stasis smog bilang "umut -ot na hangin," ay nagbigay ng ilang libangan, ang karamihan sa mga pakikipag -ugnay ay pangunahing nagsilbi upang isulong ang susunod na pakikipagsapalaran sa halip na palalimin ang aking koneksyon sa mga paksyon.
Marahil ang mga bono ay magpapalakas sa buong paglalakbay, at hindi namin kailangang maghintay nang matagal upang malaman. Ang mabuhay ang taglagas ay nakatakda para sa paglabas sa PC ngayong Mayo at napapuno ng post-apocalyptic potensyal. Kung ang mga nag-develop ay maaaring makinis ang kasalukuyang magaspang na mga gilid sa mga kontrol at pagganap, maaari itong maging isang nakabase sa kaligtasan na batay sa RPG na karapat-dapat sa iyong mga hard-earn na bottlecaps.