Lama sebelum Bethesda mengambil tampuk siri ini dan Walton Goggins mengasyikkan pada make-up jahat untuk gilirannya yang spellbinding dalam rancangan TV yang disesuaikan, Fallout adalah tindakan isometrik RPG yang dilihat dari perspektif mata burung. Ia adalah gaya klasik yang mengembara padang pasir yang akan bertahan hidup yang akan datang itu kelihatannya digunakan sebagai titik rujukannya, sekurang-kurangnya jika beberapa jam pertama permainan yang saya alami adalah petunjuk. Kisah survival pasca apokaliptik yang mematikan ini dibina pada template Fallout yang asal-secara harfiah dalam hal sistem pembangunan perkhemahan yang mantap-dan pertempuran berasaskan skuadnya dan membantah membantu ia membuat pengalaman yang segar, walaupun persembahan cerita yang agak statik menghalang keperibadiannya dari sepenuhnya bersinar.
Tidak seperti banyak tetapan pasca apokaliptik yang lain, *bertahan dunia kejatuhan *tidak disebabkan oleh kecuaian nuklear manusia. Sebaliknya, ternyata peristiwa bencana yang serupa dengan yang membawa kepada kepupusan dinosaur yang melanda apabila sebuah komet bertembung dengan Bumi, menghapuskan sebahagian besar penduduk global. Kesan ini meninggalkan kawah yang membara yang memancarkan kabus toksik yang dikenali sebagai stasis. Survivors sama ada mengelakkan kabus yang mematikan atau memanfaatkan kuasa dunia yang lain, bermutasi ke dalam bentuk yang lebih kuat dengan kos kemanusiaan mereka. Dalam *Survive fall *, skuad penumpang anda yang semakin meningkat mesti menjalin pakatan dengan pelbagai puak yang bertaburan di tiga biominya untuk bertahan dan berkembang maju, dari shroomers stasis-huffing ke kultus misteri yang hanya dikenali sebagai orang yang dilihat.Ketika saya menjalankan setiap tugas baru dari Survive The Fall 's Quest-Givers, saya dengan cepat menjadi gemar sistem berasaskan skuadnya. Semasa anda menavigasi parti anda sehingga tiga orang yang terselamat melalui Taman Negara yang luas yang berfungsi sebagai tetapan awal permainan, anda boleh mencari secara manual melalui dada yang ditinggalkan untuk sebatian kimia atau memotong pokok untuk kayu, atau hanya mewakilkan tugas -tugas ini ke salah satu kohort anda dengan tekan butang, membebaskan anda untuk memberi tumpuan kepada di tempat lain. Pembahagian buruh ini terasa lebih semulajadi daripada micromanaging setiap tugas sementara sahabat AI anda berdiri tegak, dan ia mempercepatkan proses menghancurkan setiap penyelesaian yang anda hadapi. Satu -satunya kelemahan adalah kekacauan visual sekali -sekala yang disebabkan oleh pelbagai elemen interaktif berdekatan, walaupun keadaan sedemikian rangka jarang berlaku.
Pertempuran dalam Survive The Fall juga berasaskan pasukan. Memandangkan kekurangan senapang dan peluru senapang patah pada peringkat awal, saya memprioritaskan stealth dalam pertemuan saya dengan pelbagai perarakan dan ghouls. Setiap penyusupan kem musuh merasakan seperti misi yang dikira, mengingatkan permainan strategik dalam komando: asal -usul - bersembunyi di rumput panjang, menggunakan gangguan seperti batu -batu yang dilemparkan, dengan teliti menavigasi konvensional musuh, dan diam -diam mengambil musuh sebelum mengarahkan skuad saya untuk membuang badan. Permainan ini juga menawarkan bahaya alam sekitar untuk mengeksploitasi, seperti tong letupan dan palet kargo yang ditempatkan secara strategik yang boleh dijatuhkan ke pengawal yang tidak curiga dengan pukulan yang tepat pada masanya.
Bertahan pada Kejatuhan - Skrin Pratonton
14 gambar
Membersihkan kelompok -kelompok kultus adalah memuaskan, tetapi apabila penutup saya dikompromikan, pertempuran menjadi agak rumit, terutama dengan pengawal. Bertujuan dengan Lasersight merasakan tidak tepat, menyebabkan saya lebih bergantung pada serangan huru -hara dan mengelak untuk meredakan kesihatan musuh di tempat yang rapat. Syukurlah, keupayaan untuk menjeda dan mengarahkan rakan -rakan saya untuk menargetkan musuh -musuh tertentu - sama dengan sistem di padang gurun atau mutan tahun sifar - membolehkan saya mengurus pertempuran dengan berkesan, memfokuskan usaha pasukan saya pada musuh yang lebih sukar ketika saya mengendalikan unit sokongan.
Selepas seharian menghabiskan masa bertarung mutan dan mengumpulkan sumber-sumber untuk bertahan di kawasan tanah liat yang kejatuhan , permainan ini beralih ke dalam pengurusan asas pembinaan semula di kem anda. Dokumen yang terdapat di alam liar boleh dikaji untuk mendapatkan mata pengetahuan, yang kemudiannya anda boleh melabur dalam pokok teknologi yang komprehensif untuk membuka kunci pilihan kerajinan dari katil dan kawasan dapur ke sistem penapisan air dan senjata api. Sumber -sumber seperti kayu boleh diubah menjadi papan dan digunakan untuk membina struktur baru seperti kotak tumbuhan atau pintu untuk melindungi daripada penyerang malam, sementara herba yang ditangkap dan daging salvaged boleh disediakan untuk makan untuk ekspedisi seterusnya anda. Kedalaman sistem ini menjanjikan banyak jam untuk melibatkan pembangunan asas dalam permainan akhir.
Di luar pangkalan saya, Survive kejatuhan menawarkan banyak kawasan yang menarik untuk diterokai. Dari pesawat penumpang yang terhempas menjadikan kubu musuh ke sebuah ladang yang penuh dengan kejahatan yang dijangkiti stasis, permainan ini secara konsisten membentangkan tempat-tempat yang unik untuk ditemui. Walaupun terperinci yang mengagumkan di kawasan -kawasan seperti kelompok cendawan luminescent Mycorrhiza menambah pengalaman yang mendalam, ia juga menyumbang kepada isu -isu framerate sekali -sekala yang dapat mengurangkan permainan. Lebih-lebih lagi, saya menemui beberapa pepijat yang memecah permainan yang memerlukan saya berhenti dan memuatkan semula simpanan saya, terutamanya apabila terjebak dalam menu inventori atau bangunan. Dengan Survive kejatuhan yang ditetapkan untuk dibebaskan pada bulan Mei, masih ada masa untuk pemaju Marah Bulls Studio untuk memperbaiki prestasinya.
Bertahan pada kejatuhan seolah -olah memberi ganjaran kepada saya dengan tempat -tempat yang berbeza dalam apa -apa arah yang saya menunjuk kompas saya. Walau bagaimanapun, kekurangan suara yang bertindak untuk watak -watak dan NPC menghasilkan interaksi yang agak rata, disampaikan semata -mata melalui teks skrin. Walaupun watak -watak tertentu, seperti Blooper yang unik yang merujuk kepada Smog Stasis sebagai "Fart Wind," dengan menyediakan beberapa hiburan, kebanyakan interaksi terutama berkhidmat untuk memajukan usaha seterusnya dan bukannya memperdalam hubungan saya dengan puak -puak.
Mungkin bon akan menguatkan perjalanan penuh, dan kita tidak perlu menunggu lama untuk mengetahui. Bertahan kejatuhan dijadualkan untuk dibebaskan pada PC ini Mei dan penuh dengan potensi pasca apokaliptik. Sekiranya pemaju boleh melancarkan tepi kasar semasa dalam kawalan dan prestasi, ini boleh menjadi tindakan RPG berasaskan survival yang layak untuk botol-botol yang diperolehi dengan keras.