Mucho antes de que Bethesda tomara las riendas de la serie y Walton Goggins manchó el maquillaje de Ghoul para su giro fascinante en su programa de televisión adaptado, Fallout fue un juego de rol de acción isométrica vistos desde la perspectiva de un pájaro. Es ese estilo clásico de desorden de páramo que la próxima sobrevivir la caída parece estar utilizando como punto de referencia, al menos si las primeras horas del juego que experimenté son alguna indicación. Esta historia de supervivencia post-apocalíptica mortal se basa en la plantilla original de Fallout, literalmente en el caso de su robusto sistema de desarrollo de campamentos, y su combate y eliminación basados en escuadrones ayudan a crear una experiencia que se siente fresca, incluso si la presentación de la historia algo estática evita que su personalidad sea totalmente brillante.
A diferencia de muchos otros entornos post-apocalípticos, *sobreviven al mundo arruinado de la caída *no fue causado por la negligencia nuclear de la humanidad. En cambio, parece que un evento catastrófico similar al que condujo a la extinción de los dinosaurios golpeados cuando un cometa chocó con la Tierra, eliminando una porción significativa de la población global. Este impacto dejó un cráter ardiente que emite una niebla tóxica conocida como estasis. Los sobrevivientes se alejan de esta niebla mortal o aprovechan su poder de otro mundo, mutando en formas más fuertes a costa de su humanidad. En *Survive the Fall *, su creciente escuadrón de carroñeros debe forjar alianzas con las diversas facciones dispersas a través de sus tres biomas para sobrevivir y prosperar, desde los shroomers que albergan las estasis hasta el misterioso culto conocido solo como el avistado.A medida que emprendía cada nueva tarea de sobrevivir a los innumerables misiones de la caída , rápidamente me gustaba su sistema basado en escuadrón. A medida que navegue por su grupo de hasta tres sobrevivientes a través del extenso Parque Nacional que sirve como la configuración inicial del juego, puede buscar manualmente en los cofres abandonados para compuestos químicos o cortar árboles para la madera, o simplemente delegar estas tareas a una de sus cohortes con una prensa de botón, liberándose para concentrarse en otro lugar. Esta división del trabajo se siente más natural que la microgestión de cada tarea, mientras que sus compañeros de IA se mantienen de manera ruidosa y acelera el proceso de eliminar cada asentamiento que encuentra. El único inconveniente fue el desorden visual ocasional causado por múltiples elementos interactivos muy cerca, aunque tales casos fueron afortunadamente raros.
El combate en Survive the Fall también está basado en el equipo. Dada la escasez de municiones de rifle y escopeta en las primeras etapas, prioricé el sigilo en mis encuentros con varios merodeadores y ghouls. Cada infiltración de un campamento enemigo se sintió como una misión calculada, que recuerda al juego estratégico en los comandos: orígenes : escondido en hierba larga, usando distracciones como piedras arrojadas, navegando cuidadosamente los conos de visión enemigos y derribar silenciosamente los enemigos antes de dirigir a mi escuadrón a desechar los cuerpos. El juego también ofrece riesgos ambientales para explotar, como barriles explosivos y paletas de carga estratégicamente ubicadas que pueden ser dejadas en guardias desprevenidos con un tiro bien intermitente.
Survive the Fall - Preview Pantallas
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Limpiar grupos de cultistas fue satisfactorio, pero cuando mi cobertura estaba comprometida, el combate se volvió algo engorroso, particularmente con un controlador. Apuntar con la Vight LaserS se sintió impreciso, lo que me llevó a confiar más en los ataques cuerpo a cuerpo y esquivar para reducir la salud enemiga en cuartos cerrados. Afortunadamente, la capacidad de hacer una pausa y dirigir a mis compañeros de escuadrón a dirigirse a enemigos específicos, similares a los sistemas en Wasteland o Mutant Year Zero , me permitió manejar efectivamente las batallas, enfocando los esfuerzos de mi equipo en enemigos más duros mientras manejaba las unidades de apoyo.
Después de pasar un día luchando contra mutantes y reunir recursos para sobrevivir a las traicioneras tierras malas de la caída , el juego cambia a un SIM de gestión de construcción base en su campamento. Se pueden investigar documentos que se encuentran en la naturaleza para obtener puntos de conocimiento, que luego puede invertir en un árbol tecnológico integral para desbloquear opciones de elaboración que van desde literas y áreas de cocina hasta sistemas de filtración de agua y una armería. Recursos como la madera se pueden transformar en tablas y usarse para construir nuevas estructuras como cajas de plantas o puertas para proteger contra los asaltantes nocturnos, mientras que las hierbas forrajes y la carne recuperada se pueden preparar en las comidas para su próxima expedición. La profundidad de este sistema promete muchas horas de desarrollo base de desarrollo en el juego final.
Más allá de mi base, Survive the Fall ofreció numerosas áreas intrigantes para explorar. Desde un avión de pasajeros estrellado se convirtió en un fuerte enemigo hasta una granja repleta de ghouls infectados por estasis, el juego presentó constantemente lugares únicos para descubrir. Si bien los detalles impresionantes en áreas como los grupos de hongos luminiscentes de Mycorriza se sumaron a la experiencia inmersiva, también contribuyó a problemas de fotogramas ocasionales que podrían restar valor a la jugabilidad. Además, me encontré con algunos errores que rompen el juego que me requirieron que renunciara y volviera a cargar mi salvamento, particularmente cuando estaba atrapado en inventario o en los menús de construcción. Con Survive the Fall set para su lanzamiento en mayo, todavía hay tiempo para que el desarrollador Angry Bulls Studio refine su rendimiento.
Sobrevivir la caída parecía recompensarme con lugares distintos en cualquier dirección en la que apunté mi brújula. Sin embargo, la falta de voz que actúa para personajes y NPC da como resultado interacciones algo planas, transmitidas únicamente a través de texto en pantalla. Si bien ciertos personajes, como el peculiar Blooper que se refirió con humor al smog de estasis como "Fart Wind", proporcionó algo de entretenimiento, la mayoría de las interacciones sirvieron principalmente para avanzar en la próxima búsqueda de búsqueda en lugar de profundizar mi conexión con las facciones.
Quizás los lazos se fortalecerán durante todo el viaje, y no tendremos que esperar mucho para averiguarlo. Survive the Fall está programado para su lanzamiento en PC este mayo y está lleno de potencial post-apocalíptico. Si los desarrolladores pueden suavizar los bordes ásperos actuales en los controles y el rendimiento, este podría ser un juego de rol de acción basado en la supervivencia digno de sus bandas de botella ganadas con tanto esfuerzo.