早在贝塞斯达(Bethesda)掌握了该系列赛的恩典,沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)在食尸鬼化妆品上涂抹了他在改编的电视节目中的迷人转折,而《辐射》是从鸟类的角度看的等值动作RPG RPG。正是这种经典的荒原风格,即将到来的秋季生存似乎是用作其参考点,至少如果我经历的游戏的前几个小时有任何迹象。这个致命的后世界末日生存故事建立在原始的辐射模板上 - 实际上,在其强大的营地开发系统的情况下 - 基于小队的战斗和清除,它可以帮助它创造出一种新鲜的体验,即使某种静态的故事演讲使它的个性完全闪闪发光。
与许多其他世界末日的环境不同, *生存在秋天 *的世界中,不是由人类的核疏忽造成的。取而代之的是,似乎一场类似于导致恐龙灭绝的灾难性事件在与地球相撞时遭受的灭绝,消除了全球人口的很大一部分。这种影响留下了一个闷烧的火山口,发出了一种被称为停滞的有毒雾气。幸存者要么避开这种致命的雾,要么利用其超凡脱俗的力量,以人性为代价变为更强的形式。在 *生存的秋天 *中,您不断增长的清道夫小队必须与各种派别散布在其三个生物群落中的各种派别生存和壮成长,从停滞不前的造就者到神秘的邪教,只有被视为被视为的神秘邪教。当我从秋天的众多探索者中承担生存的每项新任务时,我很快就喜欢其基于小队的系统。当您通过庞大的国家公园(National Park)在最初的最初环境中导航最多三个幸存者的聚会时,您可以手动浏览废弃的箱子寻找化学化合物或砍伐树木以砍伐木材,或者简单地将这些任务委派给您的一项同类群体,并用按钮按一下按钮,以供您使用其他地方。当您的AI伴侣闲着时,这种劳动分裂比对每项任务进行微观管理更自然,并且加速了清除您遇到的每个和解的过程。唯一的缺点是偶尔的视觉混乱是由多个交互元素紧邻的,尽管幸运的是罕见。
秋季生存的战斗也是基于团队的。考虑到早期步枪和shot弹枪弹药的稀缺,我在与各种掠夺者和食尸鬼的相遇中优先考虑隐身。敌方营地的每一次渗透都感觉像是一个计算的任务,让人联想到突击队的战略游戏玩法:起源- 隐藏在长草中,使用诸如扔石头的干扰,精心驾驶敌人的视力锥,并在指示我的球队处置身体之前默默地驾驶敌人。该游戏还提供了可利用的环境危害,例如爆炸桶和策略性放置的货物托盘,可以将其置于毫无疑问的射门上。
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清理崇拜者的集群令人满意,但是当我的掩护被妥协时,战斗变得有些麻烦,尤其是在控制器的情况下。瞄准激光感到不精确,导致我更多地依靠近战攻击并躲避在近距离降低敌人的健康。值得庆幸的是,暂停和指导我的小组瞄准特定敌人的能力(类似于荒原或零突变年度的系统)使我能够有效地管理战斗,在我处理支持单位的同时,将团队的努力集中在更强硬的敌人上。
在一天中与突变体作斗争并在秋天的危险荒地中收集资源之后,游戏转移到了您的营地中的基础建筑管理模拟。可以研究在野外发现的文件以赢得知识点,然后您可以投资一棵综合的技术树,以解锁从双层床和厨房区域到水过滤系统和军械库的制作选项。诸如木材之类的资源可以变成木板,并用于建造诸如植物盒或大门之类的新结构,以防止夜间突袭者,而觅食的草药和救助的肉可以为您的下一次探险准备。该系统的深度有望在最后一场比赛中进行许多小时的基础发展。
除了我的基地之外,秋天的生存还提供了许多有趣的领域探索。从一架撞车的乘客飞机变成了敌人的堡垒,再到一个被僵化感染的食尸鬼的农庄,游戏始终呈现出独特的地区。虽然Mycorrhiza的发光蘑菇簇等领域令人印象深刻的细节增加了沉浸式的体验,但它也导致了偶尔的框架问题,这些问题可能会损害游戏玩法。此外,我遇到了一些打破游戏的错误,这些错误需要我退出并重新加载我的保存,尤其是在库存或建造菜单中时。在5月的秋季秋季生存下来,开发人员愤怒的Bulls Studio仍有时间来完善其性能。
生存的秋天似乎在我指出指南针的任何方向上都以不同的位置给我带来了奖励。但是,缺乏对角色和NPC的声音会导致一些平坦的互动,仅通过屏幕上的文字传达。虽然某些角色,例如幽默地将停滞烟雾称为“放屁的风”的古怪吹牛者,提供了一些娱乐,大多数互动主要用于促进下一个提取任务,而不是加深我与派系的联系。
也许纽带会在整个旅程中加强,我们不必等待很长时间才能找到答案。生存的跌落计划于今年5月在PC上释放,并充满了世界末日的潜力。如果开发人员可以在控制和性能方面平滑当前的粗糙边缘,那么这很可能是值得您来之不易的瓶装的基于生存的动作RPG。