Na długo przed tym, jak Bethesda wziął wodze serii, a Walton Goggins rozmazał makijaż Ghoul za swój czarujący zwrot w dostosowanym programie telewizyjnym, Fallout był izometrycznym RPG z perspektywy ptaka. To ten klasyczny styl splatania pustkowia, że nadchodzące przetrwanie upadek wydaje się wykorzystywane jako punkt odniesienia, przynajmniej jeśli pierwsze godziny gry, których doświadczyłem, jest jakąkolwiek wskazówką. Ta śmiertelna postapokaliptyczna opowieść o przetrwaniu opiera się na szablonie oryginalnego Fallout-dosłownie w przypadku jego solidnego systemu rozwoju obozu-i jego walce opartej na oddziałach i zmiataniu pomagają stworzyć doświadczenie, które wydaje się świeże, nawet jeśli nieco statyczna prezentacja historii zapobiega całkowicie prześwitującym się osobowości.
W przeciwieństwie do wielu innych postapokaliptycznych ustawień, zrujnowany świat upadku *nie był spowodowany zaniedbaniem nuklearnym ludzkości. Zamiast tego wydaje się, że katastroficzne wydarzenie podobne do tego, które doprowadziło do wyginięcia dinozaurów uderzonych, gdy kometa zderzyła się z Ziemią, wymazując znaczną część globalnej populacji. Ten wpływ pozostawił tlący się krater, który emituje toksyczną mgłę znaną jako Stasis. Ocaleni albo unikają tej śmiertelnej mgły, albo wykorzystują swoją nieziemską moc, mutując w silniejsze formy kosztem ich ludzkości. W *przetrwaniu upadku *Twoja rosnąca drużyna padlinożerców musi nawiązać sojusze z różnymi frakcjami rozrzuconymi po trzech biomach, aby przetrwać i rozwijać, od łupków w łupach zastoju po tajemniczy kult znany tylko jako widok.Gdy podejmowałem każde nowe zadanie, od Survive the Fall 's Misriad Quest-Givers, szybko lubiłem system oparty na drużynach. Podczas poruszania się po przyjęciu do trzech ocalałych przez rozległy park narodowy, który służy jako początkowe ustawienie gry, możesz albo ręcznie przeszukiwać opuszczone skrzynie związków chemicznych lub posiekać drzewa na drewno, albo po prostu delegować te zadania na jedną z twoich kohortów za pomocą przycisku, uwolnienie się od ciebie. Ten podział siły roboczej wydaje się bardziej naturalny niż mikromanowanie każdego zadania, podczas gdy twoi towarzysze AI stoją bezczynnie, i przyspiesza proces zmiatania każdej napotkanej osady. Jedyną wadą były okazjonalne wizualne bałagan spowodowany wieloma interaktywnymi elementami w bliskiej odległości, chociaż takie przypadki były na szczęście rzadkie.
Walka w Survive The Fall jest również oparta na zespole. Biorąc pod uwagę niedobór amunicji karabinów i strzelby we wczesnych etapach, priorytetowo traktowałem Stealth w moich spotkaniach z różnymi maruderami i upiorami. Każda infiltracja obozu wroga wydawała się obliczoną misją, przypominającą strategiczną rozgrywkę w Commandos: Origins - ukrywającą się w długiej trawie, używając rozproszenia, takich jak rzucane kamienie, starannie poruszając się w szyszkach wizji wroga i po cichu zdejmować wrogów, zanim kieruje moją drużynę do pozbycia się ciała. Gra oferuje również zagrożenia środowiskowe do wykorzystania, takie jak wybuchowe beczki i strategicznie umieszczone palety ładunkowe, które można upuścić na niczego nie podejrzewających strażników z odpowiednim strzałem.
Przeżyj ekrany upadku - podgląd
14 zdjęć
Oczyszczenie klastrów kultystów było satysfakcjonujące, ale kiedy moja osłona była narażona na szwank, walka stała się nieco uciążliwa, szczególnie z kontrolerem. Cel z lasersight wydawało się nieprecyzyjne, prowadząc mnie do bardziej polegania na atakach w zwarciu i unikanie zdrowia wroga w bliskich kwaterach. Na szczęście możliwość zatrzymywania się i skierowania moich eskadusów do atakowania określonych wrogów - podobnych do systemów na Wasteland lub Mutant Rok zero - pozwoliła mi skutecznie zarządzać bitwami, koncentrując wysiłki mojego zespołu na twardszych wrogach, podczas gdy ja zajmowałem się jednostkami wsparcia.
Po dniu spędzonym na walce z mutantami i gromadzeniu zasobów w przetrwaniu zdradzieckich Badlandów jesienią , gra przenosi się na simę zarządzania bazą w twoim obozie. Dokumenty znalezione na wolności można zbadać w celu zdobycia punktów wiedzy, które następnie możesz zainwestować w kompleksowe drzewo technologiczne, aby odblokować opcje tworzenia, od łóżek piętrowych i obszarów kuchennych po systemy filtracji wody i zbrojowni. Zasoby, takie jak drewno, można przekształcić w deski i użyć do budowy nowych struktur, takich jak pudełka roślinne lub bramy w celu ochrony przed nocnymi najeźdźcami, podczas gdy zioła żerowane i uratowane mięso można przygotować do posiłków na następną wyprawę. Głębokość tego systemu obiecuje wiele godzin angażowania rozwoju podstawowego w końcowej grze.
Poza moją bazą Survive The Fall zaoferował wiele intrygujących obszarów do odkrycia. Od rozbitego samolotu pasażerskiego zmienił fort wroga w fort farmstead, który jest pełen haul zakażonych zastoju, gra konsekwentnie prezentowała unikalne lokalizacje do odkrycia. Podczas gdy imponujący szczegóły w obszarach takich jak luminescencyjne klastry grzybowe Mycorrhiza dodały do wciągania, przyczyniły się również do okazjonalnych klatrowych problemów, które mogłyby zakłócać rozgrywkę. Ponadto spotkałem kilka błędów, które wymagały ode mnie, aby zrezygnować i ponownie załadować mój rzut, szczególnie po utknięciu w zapasach lub budowaniu menu. Dzięki Survive The Fall Set do wydania w maju wciąż jest czas, aby programista Angry Bulls Studio na udoskonalenie jego wydajności.
Przetrwanie upadek wydawało się nagradzać mnie wyraźnymi lokalizacjami w dowolnym kierunku, w którym wskazałem mój kompas. Jednak brak głosu działającego na postacie i NPC powoduje nieco płaskie interakcje, przenoszone wyłącznie przez tekst na ekranie. Podczas gdy niektóre postacie, podobnie jak dziwaczny Blooper, który humorystycznie nazywał smogiem zastoju „wiatrem pierdnym”, zapewniła rozrywkę, większość interakcji służyła przede wszystkim do rozwoju następnego zadania, a nie pogłębianie mojego związku z frakcjami.
Być może więzi wzmocnią się podczas pełnej podróży i nie będziemy musieli długo czekać, aby się dowiedzieć. Przeżycie, upadek ma zostać wydany na PC w maju i jest pełen potencjału postapokaliptycznego. Jeśli programiści będą mogli wygładzić obecne szorstkie krawędzie kontroli i wydajności, może to być oparta na przetrwaniu RPG akcji godna ciężko zarobionych butlek.