Lar Notícias "Sobreviva ao outono: visualização exclusiva do primeiro visual"

"Sobreviva ao outono: visualização exclusiva do primeiro visual"

Autor : Natalie Apr 20,2025

Muito antes de Bethesda tomar as rédeas da série e Walton Goggins manchou a maquiagem de Ghoul por sua virada fascinante em seu programa de TV adaptado, Fallout era um RPG de ação isométrica visto da perspectiva dos olhos de um pássaro. É esse estilo clássico de Wasteland Wndering que a próxima sobreviver que o outono parece estar usando como ponto de referência, pelo menos se as primeiras horas do jogo que experimentei forem alguma indicação. Esse conto de sobrevivência pós-apocalíptico mortal se baseia no modelo de Fallout original-literalmente no caso de seu robusto sistema de desenvolvimento de acampamentos-e seu combate e eliminação de esquadrões ajudam a criar uma experiência que parece nova, mesmo que a apresentação de uma história um tanto estática impede que sua personalidade seja totalmente brilhante.

Jogar Ao contrário de tantas outras configurações pós-apocalípticas, *sobreviver ao mundo em ruínas do outono não foi causado pela negligência nuclear da humanidade. Em vez disso, parece que um evento catastrófico semelhante ao que levou à extinção dos dinossauros atingiu quando um cometa colidiu com a Terra, eliminando uma parcela significativa da população global. Esse impacto deixou para trás uma cratera que emite uma névoa tóxica conhecida como estase. Os sobreviventes se afastam dessa névoa mortal ou aproveitam seu poder sobrenatural, mudando de formas mais fortes à custa de sua humanidade. Em *sobreviver à queda *, seu crescente esquadrão de catadores deve forjar alianças com as várias facções espalhadas por seus três biomos para sobreviver e prosperar, desde os shroomers que sofrem de estase até o culto misterioso conhecido apenas como o avistado.

Enquanto empreendia cada nova tarefa sobre sobreviver aos inúmeros doações do outono , eu rapidamente gostei de seu sistema baseado em esquadrões. Ao navegar no seu grupo de até três sobreviventes através do amplo Parque Nacional que serve como configuração inicial do jogo, você pode pesquisar manualmente peitos abandonados quanto a compostos químicos ou cortar árvores para madeira ou simplesmente delegar essas tarefas a uma de suas coortes com um botão pressionar, libertar -o para se concentrar em outros lugares. Essa divisão do trabalho parece mais natural do que microgerenciar todas as tarefas, enquanto seus companheiros de IA permanecem ociosos e acelera o processo de eliminação de cada acordo que você encontrar. A única desvantagem foi a desordem visual ocasional causada por vários elementos interativos próximos, embora tais casos fossem felizmente raros.

O combate em sobreviver ao outono também é baseado em equipes. Dada a escassez de munição de espingarda e espingarda nos estágios iniciais, priorizei furtividade em meus encontros com vários saqueadores e ghouls. Cada infiltração de um acampamento inimigo parecia uma missão calculada, remanescente da jogabilidade estratégica em Commandos: Origins - escondendo -se em grama alta, usando distrações como pedras jogadas, navegando cuidadosamente cones de visão inimiga e silenciosamente derrubando inimigos antes de direcionar meu esquadrão para descartar os corpos. O jogo também oferece riscos ambientais para explorar, como barris explosivos e paletes de carga estrategicamente colocados que podem ser jogados em guardas desavisados ​​com um tiro bem-tempo.

Sobreviva às telas de outono - visualização

14 imagens A limpeza de grupos de cultistas foi satisfatória, mas quando minha capa foi comprometida, o combate tornou -se um pouco pesado, principalmente com um controlador. Apontar com a Lasersight sentiu -se imprecisa, levando -me a confiar mais em ataques corpo a corpo e se esquivando de diminuir a saúde do inimigo de perto. Felizmente, a capacidade de pausar e direcionar meus colegas de esquadrão a segmentar inimigos específicos - semelhante aos sistemas no deserto ou no ano mutante zero - me permitiu gerenciar efetivamente batalhas, concentrando os esforços da minha equipe em inimigos mais difíceis enquanto eu lidava com as unidades de apoio.

Depois de um dia passarem lutando contra mutantes e reunindo recursos para sobreviver aos traiçoeiros Badlands do outono , o jogo muda para um sim de gerenciamento de construção de base de volta ao seu acampamento. Os documentos encontrados na natureza podem ser pesquisados ​​para obter pontos de conhecimento, que você pode investir em uma árvore de tecnologia abrangente para desbloquear opções de artesanato, desde beliches e áreas de cozinha até sistemas de filtração de água e um arsenal. Recursos como a madeira podem ser transformados em tábuas e usados ​​para construir novas estruturas, como caixas de plantas ou portões para proteger contra invasores noturnos, enquanto ervas forrageadas e carne recuperada podem ser preparadas em refeições para sua próxima expedição. A profundidade deste sistema promete muitas horas de desenvolvimento de base envolvente no jogo final.

Além da minha base, sobreviver à queda ofereceu inúmeras áreas intrigantes para explorar. De um avião de passageiro acidentado virou um forte inimigo para uma fazenda repleta de fantasmas infectados por estase, o jogo apresentou consistentemente locais únicos para descobrir. Embora os detalhes impressionantes em áreas como os aglomerados de cogumelos luminescentes de Micorriza aumentassem a experiência imersiva, isso também contribuiu para problemas ocasionais de quadros que poderiam prejudicar a jogabilidade. Além disso, encontrei alguns insetos que quebram o jogo que exigiam que eu desistisse e recarregue minha defesa, principalmente quando preso em estoque ou em menus de construção. Com sobreviver ao outono previsto para ser lançado em maio, ainda há tempo para o desenvolvedor Angry Bulls Studio refinar seu desempenho.

Sobreviver à queda parecia me recompensar com locais distintos em qualquer direção em que apontei minha bússola. No entanto, a falta de dublagem para personagens e NPCs resulta em interações um tanto planas, transmitidas apenas através do texto na tela. Enquanto certos personagens, como o blooper peculiar que se referiu humoristicamente à poluição da estase como "vento de peido", forneceu algum entretenimento, a maioria das interações serviu principalmente para avançar a próxima busca buscar, em vez de aprofundar minha conexão com as facções.

Talvez os títulos se fortaleçam por toda a jornada, e não teremos que esperar muito para descobrir. Sobreviva que a queda está prevista para liberação no PC em maio e está repleta de potencial pós-apocalíptico. Se os desenvolvedores puderem suavizar as bordas rugosas atuais em controles e desempenho, isso pode muito bem ser um RPG de ação baseado em sobrevivência digno de seus engarrafadores suados.

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