Задолго до того, как Bethesda взяла бразды правления серии, и Уолтон Гоггинс, намазанный макияжем упыря, за его завораживающий поворот в своем адаптированном телешоу, Fallout был изометрическим действием RPG, рассматриваемого с точки зрения птичьего глаза. Именно этот классический стиль продуманности пустошью, который предстоящий выживание «Падение», похоже, использует в качестве ориентира, по крайней мере, если первые несколько часов игры, которую я испытал, являются какими-либо показателями. Эта смертельная постпокалиптическая история о выживании основывается на шаблоне оригинального Fallout-в буквальном смысле в случае его надежной системы развития лагеря-и его боевых боевых действий и подушений, основанных на отряде, помогают ему создать опыт, который кажется свежим, даже если несколько статическая история предотвращает его личность от полностью блестящего.
В отличие от многих других постсопокалиптических условий, *переживает разрушенный мир падения *не был вызван ядерной халатностью человечества. Вместо этого кажется, что катастрофическое событие, похожее на то, что привело к вымиранию динозавров, поразивших, когда комета столкнулась с Землей, вытирая значительную часть глобальной популяции. Это воздействие оставило позади тлеющий кратер, который издает токсический туман, известный как стаз. Оставшиеся в живых либо держатся подальше от этого смертельного тумана, либо используют свою потустороннюю силу, мучаясь в более сильные формы за счет своего человечества. В *Выживая падение *, ваша растущая команда мусорщиков должна выставлять альянсы с различными фракциями, разбросанными по его трем биомам, чтобы выжить и процветать, от шрумпов заряди до таинственного культа, известного только как зрительный.Когда я выполнял каждую новую задачу от выживания мириад -квестовых-гиперс, я быстро полюбил его систему, основанную на команде. Когда вы ориентируетесь на свою партию с тремя выжившими через обширный национальный парк, который служит первоначальной обстановкой игры, вы можете либо вручную искать заброшенные сундуки для химических соединений, либо нарезать деревья для пиломатериалов, либо просто делегировать эти задачи одному из ваших когортов с помощью нажима кнопки, освобождая вас от того, чтобы сосредоточиться в другом месте. Это разделение труда чувствует себя более естественным, чем микроуправление каждой задачей, в то время как ваши компаньоны ИИ стоят, и оно ускоряет процесс очистки каждого поселения, с которым вы сталкиваетесь. Единственным недостатком был случайный визуальный беспорядок, вызванный множественными интерактивными элементами в непосредственной близости, хотя такие случаи, к счастью, были редкими.
Бой в выживании Падение также основано на команде. Учитывая нехватку винтовки и боеприпасов с дробовиком на ранних стадиях, я расставил приоритеты в стелсе в своих встречах с различными мародерами и упырями. Каждое проникновение в вражеский лагерь казалась рассчитанной миссией, напоминающей стратегический игровой процесс в коммандос: происхождение - прячутся в длинной траве, используя отвлекающие факторы, такие как брошенные камни, тщательно навигая на конусы противника и молча снимая врагов, прежде чем направлять мою команду, чтобы избавиться от тел. Игра также предлагает экологические опасности для эксплуатации, таких как взрывные бочки и стратегически расположенные грузовые поддоны, которые можно сбросить на ничего не подозревающих охранников с своевременным выстрелом.
Выжить в падении - предварительный просмотр экранов
14 изображений
Очистка кластеров культистов была удовлетворительной, но когда мое покрытие было скомпрометировано, бой стал несколько громоздким, особенно с контроллером. Цели с лазерным средством чувствовали себя неточным, что привело меня к тому, чтобы больше полагаться на атаки ближнего боя и уклоняясь от того, чтобы ухудшить здоровье врага в тесных кварталах. К счастью, способность приостановить и направлять моих товарищей по команде нацеленных на конкретных врагов - аналогично системам в пустоши или Mutant Year - позволила мне эффективно управлять битвами, сосредоточившись на усилиях моей команды на более жестких врагах, в то время как я занимался поддержкой.
После дня, проведенного сражающимися с мутантами и собирая ресурсы в переживании коварного осень , игра переходит в картину управления базовым строительством в вашем лагере. Документы, найденные в дикой природе, могут быть исследованы для получения знаний, которые вы можете затем инвестировать в всеобъемлющее технологическое дерево, чтобы открыть варианты ремесел, начиная от двухъярусных кроватей и кухонных областей до систем фильтрации воды и арсенала. Такие ресурсы, как древесина, могут быть преобразованы в доски и используются для построения новых сооружений, таких как растительные коробки или ворота, чтобы защитить от ночных рейдеров, в то время как кормовые травы и спасенное мясо могут быть приготовлены в блюда для вашей следующей экспедиции. Глубина этой системы обещает много часов увлечения базовой разработкой в финальной игре.
Помимо моей базы, выживают в падении, предлагаемых многочисленными интригующими областями для изучения. От разбитого пассажирского самолета, превратившего вражеский форт до фермерского усадьба, забитого упырями, инфицированными стазой, игра последовательно представила уникальные локалы для обнаружения. В то время как впечатляющие детали в таких областях, как люминесцентные грибные кластеры микоризы, добавили к иммерсивному опыту, это также способствовало случайным проблемам кадров, которые могли бы отвлечься от игрового процесса. Более того, я столкнулся с несколькими ошибками, разрушающими игры, которые требовали от меня ухода и перезагрузить сохранение, особенно когда застряли в инвентаре или меню строительства. С выживанием падения для выпуска в мае в мае еще есть время для разработчика Angry Bulls Studio, чтобы усовершенствовать свою производительность.
Выживание падения, казалось, вознаградило меня отдельными локалами в любом направлении, в котором я указал свой компас. Однако отсутствие голосовой актерской деятельности для символов и NPC приводит к несколько плоским взаимодействиям, передаваемой исключительно через экранный текст. В то время как определенные персонажи, такие как причудливый раздут, который с юмором назвал смог Стазиса «пердусным ветром», предоставили некоторые развлечения, большинство взаимодействий в основном служили для продвижения следующего квеста, а не углубить мою связь с фракциями.
Возможно, облигации укрепится в полном путешествии, и нам не придется долго ждать, чтобы узнать. Выживает, падение запланировано на выпуск на ПК в мае этого года и полон постапокалиптического потенциала. Если разработчики смогут сгладить текущие грубые края управления и производительность, это вполне может быть RPG на основе выживания, достойная ваших с трудом заработанных оболочков.