बेथेस्डा ने श्रृंखला की बागडोर संभाली और वाल्टन गोगिंस ने अपने अनुकूलित टीवी शो में अपने स्पेलबाइंडिंग टर्न के लिए घोल मेकअप पर धब्बा लगा दिया, फॉलआउट एक पक्षी की आंखों के नजरिए से देखा गया एक आइसोमेट्रिक एक्शन आरपीजी था। यह बंजर भूमि की क्लासिक शैली है कि आगामी जीवित रहने का पतन इसके संदर्भ बिंदु के रूप में उपयोग किया जा रहा है, कम से कम यदि खेल के पहले कुछ घंटों का अनुभव मैंने किया है। उत्तरजीविता की यह घातक पोस्ट-एपोकैलिप्टिक कहानी मूल फॉलआउट के टेम्पलेट पर बनती है-इसके मजबूत शिविर विकास प्रणाली के मामले में काफी शाब्दिक रूप से-और इसके स्क्वाड-आधारित मुकाबले और स्कैवेंजिंग इसे एक अनुभव को शिल्प करने में मदद करते हैं जो ताजा महसूस करता है, भले ही कुछ स्थिर कहानी प्रस्तुति पूरी तरह से चमकने से रोकती है।
इतने सारे अन्य पोस्ट-एपोकैलिप्टिक सेटिंग्स के विपरीत, *गिरावट से बचें *की बर्बाद हो गई दुनिया मानवता की परमाणु लापरवाही के कारण नहीं थी। इसके बजाय, ऐसा प्रतीत होता है कि एक के समान एक भयावह घटना जिसके कारण डायनासोरों के विलुप्त होने का कारण वैश्विक आबादी के एक महत्वपूर्ण हिस्से को मिटा दिया गया, जब एक धूमकेतु पृथ्वी से टकरा गया। इस प्रभाव ने एक सुलगते गड्ढे को पीछे छोड़ दिया जो एक विषाक्त धुंध का उत्सर्जन करता है जिसे स्टैसिस के रूप में जाना जाता है। बचे लोग या तो इस घातक कोहरे से साफ करते हैं या अपनी अन्य शक्ति का दोहन करते हैं, जो उनकी मानवता की कीमत पर मजबूत रूपों में बदलते हैं। *पतन से बचें *, मैला ढोने वालों के आपके बढ़ते दस्ते को अपने तीन बायोमों में बिखरे हुए विभिन्न गुटों के साथ गठबंधन करना चाहिए, जो जीवित रहने और पनपने के लिए, स्टैसिस-हफिंग शूमर से लेकर रहस्यमय पंथ तक केवल देखे गए के रूप में जाना जाता है।जैसा कि मैंने प्रत्येक नए कार्य को फॉल के असंख्य खोज-गाइवर्स से बचाया, मैं जल्दी से इसके दस्ते-आधारित प्रणाली के शौकीन हो गया। जैसा कि आप खेल की प्रारंभिक सेटिंग के रूप में कार्य करने वाले नेशनल पार्क के माध्यम से तीन बचे लोगों की अपनी पार्टी को नेविगेट करते हैं, आप या तो रासायनिक यौगिकों के लिए परित्यक्त छाती के माध्यम से मैन्युअल रूप से खोज कर सकते हैं या लकड़ी के लिए पेड़ों को काट सकते हैं, या बस इन कार्यों को अपने एक साथ में एक बटन प्रेस के साथ सौंप सकते हैं, जो आपको कहीं और ध्यान केंद्रित करने के लिए मुक्त कर सकते हैं। श्रम का यह विभाजन हर कार्य को माइक्रोमैन करने की तुलना में अधिक स्वाभाविक लगता है, जबकि आपके एआई साथी मूर्खता से खड़े होते हैं, और यह आपके द्वारा सामना किए जाने वाले प्रत्येक बस्ती को मैला करने की प्रक्रिया को तेज करता है। एकमात्र दोष सामयिक दृश्य अव्यवस्था थी जो कई इंटरैक्टिव तत्वों के कारण निकट निकटता में होती है, हालांकि इस तरह के उदाहरण सौभाग्य से दुर्लभ थे।
जीवित रहने में मुकाबला भी टीम-आधारित है। शुरुआती चरणों में राइफल और बन्दूक गोला बारूद की कमी को देखते हुए, मैंने विभिन्न मारौडर्स और घोल के साथ अपने मुठभेड़ों में चुपके को प्राथमिकता दी। एक दुश्मन शिविर की प्रत्येक घुसपैठ एक गणना मिशन की तरह महसूस करती थी, कमांडोस में रणनीतिक गेमप्ले की याद दिलाता है: मूल - लंबी घास में छिपना, फेंकने वाले पत्थरों की तरह विचलित करना, सावधानी से दुश्मन की दृष्टि शंकु को नेविगेट करना, और चुपचाप शरीर को फैलाने के लिए मेरे दस्ते को निर्देशित करने से पहले दुश्मनों को नीचे ले जाना। यह खेल पर्यावरणीय खतरों का भी शोषण करने के लिए प्रदान करता है, जैसे कि विस्फोटक बैरल और रणनीतिक रूप से रखे गए कार्गो पैलेट्स जिन्हें एक अच्छी तरह से शॉट के साथ अनसुना गार्ड पर गिराया जा सकता है।
पतन से बचें - पूर्वावलोकन स्क्रीन
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खेती करने वालों के समूहों को साफ करना संतोषजनक था, लेकिन जब मेरे कवर से समझौता किया गया, तो कॉम्बैट कुछ हद तक बोझिल हो गया, विशेष रूप से एक नियंत्रक के साथ। लेज़र्साइट के साथ निशाना लगाते हुए, मुझे मार्मिक हमलों पर अधिक भरोसा करने और करीबी तिमाहियों में दुश्मन के स्वास्थ्य को कम करने के लिए चकमा देने के लिए प्रेरित किया। शुक्र है, विशिष्ट दुश्मनों को लक्षित करने के लिए मेरे स्क्वाडमेट्स को रुकने और निर्देशित करने की क्षमता - बंजर भूमि या उत्परिवर्ती वर्ष शून्य में सिस्टम के समान - मुझे प्रभावी ढंग से लड़ाइयों का प्रबंधन करने की अनुमति दी, जबकि मैंने अपनी टीम के प्रयासों को कठिन दुश्मनों पर ध्यान केंद्रित किया, जबकि मैंने समर्थन इकाइयों को संभाला।
एक दिन के बाद म्यूटेंट से जूझने और गिरने के लिए संसाधनों को इकट्ठा करने के बाद गिरने के विश्वासघाती बैडलैंड्स, खेल आपके शिविर में एक बेस-बिल्डिंग प्रबंधन सिम में वापस आ जाता है। वाइल्ड में पाए जाने वाले दस्तावेजों पर ज्ञान बिंदु अर्जित करने के लिए शोध किया जा सकता है, जिसे आप तब एक व्यापक प्रौद्योगिकी पेड़ में निवेश कर सकते हैं, जो चारपाई बेड और रसोई क्षेत्रों से लेकर पानी के निस्पंदन सिस्टम और एक शस्त्रागार तक के क्राफ्टिंग विकल्पों को अनलॉक करने के लिए। लकड़ी जैसे संसाधनों को तख्तों में तब्दील किया जा सकता है और रात के हमलावरों से बचाने के लिए पौधे के बक्से या द्वार जैसी नई संरचनाओं का निर्माण करने के लिए उपयोग किया जा सकता है, जबकि जड़ी -बूटियों और उबार मांस को आपके अगले अभियान के लिए भोजन में तैयार किया जा सकता है। इस प्रणाली की गहराई अंतिम गेम में आधार विकास के कई घंटों का वादा करती है।
मेरे आधार से परे, पतन से बचने के लिए कई पेचीदा क्षेत्रों की पेशकश की। एक दुर्घटनाग्रस्त यात्री विमान से दुश्मन के किले को एक फार्मस्टेड के साथ स्टैसिस-संक्रमित घोल के साथ बदल दिया गया, खेल ने लगातार अनूठे स्थानों को खोजने के लिए प्रस्तुत किया। जबकि माइकोरिज़ा के ल्यूमिनसेंट मशरूम क्लस्टर्स जैसे क्षेत्रों में प्रभावशाली विस्तार इमर्सिव अनुभव में जोड़ा गया था, इसने कभी -कभी फ्रैमरेट मुद्दों में भी योगदान दिया जो गेमप्ले से अलग हो सकते हैं। इसके अलावा, मुझे कुछ गेम-ब्रेकिंग बग्स का सामना करना पड़ा, जो मुझे अपने सेव को छोड़ने और फिर से लोड करने के लिए आवश्यक थे, खासकर जब इन्वेंट्री या बिल्डिंग मेनू में फंस गए। मई में रिलीज के लिए फॉल सेट से बचने के साथ, डेवलपर एंग्री बुल्स स्टूडियो के लिए अभी भी समय है कि वह अपने प्रदर्शन को परिष्कृत करे।
जीवित रहने के लिए मुझे किसी भी दिशा में अलग -अलग स्थानों के साथ पुरस्कृत करने के लिए लग रहा था, मैंने अपने कम्पास को इंगित किया। हालांकि, वर्णों और एनपीसी के लिए आवाज अभिनय की कमी के परिणामस्वरूप कुछ सपाट बातचीत होती है, केवल ऑनस्क्रीन पाठ के माध्यम से व्यक्त की जाती है। जबकि कुछ पात्रों, जैसे कि विचित्र ब्लोपर, जिन्होंने विनोदी रूप से स्टैसिस स्मॉग को "फार्ट विंड" के रूप में संदर्भित किया, कुछ मनोरंजन प्रदान किया, अधिकांश इंटरैक्शन ने मुख्य रूप से गुटों के साथ मेरे संबंध को गहरा करने के बजाय अगली लाने की खोज को आगे बढ़ाने के लिए सेवा की।
शायद बांड पूरी यात्रा पर मजबूत होंगे, और हमें यह पता लगाने के लिए लंबे समय तक इंतजार नहीं करना पड़ेगा। जीवित रहने के लिए इस मई में पीसी पर रिलीज के लिए गिरावट आई है और पोस्ट-एपोकैलिप्टिक क्षमता के साथ काम कर रहा है। यदि डेवलपर्स नियंत्रण और प्रदर्शन में वर्तमान खुरदरे किनारों को सुचारू कर सकते हैं, तो यह अच्छी तरह से एक उत्तरजीविता-आधारित एक्शन आरपीजी हो सकता है जो आपकी हार्ड-अर्जित बॉटलकैप के योग्य है।