Lang voordat Bethesda de teugels van de serie nam en Walton Goggins op de Ghoul-make-up sloeg voor zijn betoverende wending in zijn aangepaste tv-programma, was Fallout een isometrische actie RPG bekeken vanuit een vogelperspectief. Het is die klassieke stijl van Wasteland-Wandering dat de komende overleving de val lijkt te gebruiken als referentiepunt, althans als de eerste paar uur van het spel dat ik heb meegemaakt een indicatie zijn. Dit dodelijke post-apocalyptische verhaal van overleving bouwt voort op de sjabloon van de oorspronkelijke Fallout-vrij letterlijk in het geval van zijn robuuste kampontwikkelingssysteem-en zijn op ploeg gebaseerde gevechten en opruiming helpen een ervaring die fris aanvoelt, zelfs als de enigszins statische verhaalpresentatie zijn persoonlijkheid voorkomt dat zijn persoonlijkheid voorkomt door volledig te laten zien.
In tegenstelling tot zoveel andere post-apocalyptische instellingen, overleef *de verwoeste wereld van de val *niet veroorzaakt door de nucleaire nalatigheid van de mensheid. In plaats daarvan lijkt het erop dat een catastrofale gebeurtenis vergelijkbaar is met degene die leidde tot het uitsterven van de dinosaurussen die toesloeg toen een komeet tegen de aarde botste en een aanzienlijk deel van de wereldbevolking wegvaagde. Deze impact liet een smeulende krater achter die een giftige mist uitzendt die bekend staat als stasis. Overlevenden blijven uit de buurt van deze dodelijke mist of benut zijn buitenaardse kracht, muteren in sterkere vormen ten koste van hun menselijkheid. In *overleef de val *, moet je groeiende ploeg van aaseters allianties smeden met de verschillende facties verspreid over de drie biomen om te overleven en gedijen, van de stasis-huffende shroomers tot de mysterieuze cultus die alleen bekend staat als de waargenomen.Terwijl ik elke nieuwe taak van de talloze Quest-Givers van de herfst had ondernomen, werd ik al snel dol op zijn op teams gebaseerde systeem. Terwijl u door uw partij van maximaal drie overlevenden door het uitgestrekte nationale park navigeert dat dient als de eerste instelling van het spel, kunt u handmatig door verlaten kisten zoeken naar chemische verbindingen of bomen hakken voor hout, of eenvoudig deze taken afgeven aan een van uw cohorten met een knoppers, die u elders bevrijdt. Deze arbeidsverdeling voelt natuurlijker aan dan elke taak in de micromanaging terwijl uw AI -metgezellen zich omstandig zijn, en het versnelt het proces van het opruimen van elke nederzetting die u tegenkomt. Het enige nadeel was af en toe een visuele rommel veroorzaakt door meerdere interactieve elementen in de nabijheid, hoewel dergelijke gevallen gelukkig zeldzaam waren.
Gevechten in Survive De val is ook teamgebaseerd. Gezien de schaarste van geweer- en jachtgeweermunitie in de vroege stadia, gaf ik prioriteit aan stealth in mijn ontmoetingen met verschillende Marauders en Ghouls. Elke infiltratie van een vijandelijk kamp voelde als een berekende missie, die doet denken aan de strategische gameplay in Commandos: Origins - Verbergd in lang gras, met afleidingen zoals gegooid stenen, zorgvuldig navigeren door vijandelijke visie -kegels en stilletjes in het neerzetten van mijn squad om de lichamen te vervullen. De game biedt ook milieugevaren om te exploiteren, zoals explosieve vaten en strategisch geplaatste vrachtpallets die kunnen worden gedropt op nietsvermoedende bewakers met een goed getimed schot.
Overleef de herfst - preview -schermen
14 afbeeldingen
Het opruimen van clusters van cultisten was bevredigend, maar toen mijn dekking werd gecompromitteerd, werd het gevecht enigszins omslachtig, vooral met een controller. Richt op de lasersight voelde onnauwkeurig aan, waardoor ik er meer op vertrouwde op melee -aanvallen en ontwijken om de vijandelijke gezondheid in nauwe wijken te verkleinen. Gelukkig stond de mogelijkheid om mijn squadgaten te pauzeren en te leiden om specifieke vijanden te richten - vergelijkbaar met systemen in Wasteland of Mutant Year Zero - om gevechten effectief te beheren, waarbij de inspanningen van mijn team op strengere vijanden werden gericht terwijl ik de ondersteuningseenheden behandelde.
Na een dag doorgebracht met het bestrijden van mutanten en het verzamelen van middelen in het overleven van de verraderlijke badlands van de herfst , verschuift het spel naar een managementsim van de basisopbouw in je kamp. Documenten die in het wild worden gevonden, kunnen worden onderzocht om kennispunten te verdienen, die u vervolgens kunt investeren in een uitgebreide technologieboom om knutselopties te ontgrendelen, variërend van stapelbedden en keukengebieden tot waterfiltratiesystemen en een arsenaal. Bronnen zoals hout kunnen worden omgezet in planken en worden gebruikt om nieuwe structuren zoals plantenboxen of poorten te bouwen om te beschermen tegen nachtelijke overvallers, terwijl foeraged kruiden en geborgen vlees in maaltijden kunnen worden bereid voor uw volgende expeditie. De diepte van dit systeem belooft vele uren boeiende basisontwikkeling in het laatste spel.
Voorbij mijn basis, overleefde de val talloze intrigerende gebieden om te verkennen. Van een gecrasht passagiersvliegtuig veranderde het vijandelijke fort tot een boerderij vol met stasis geïnfecteerde geesten, het spel presenteerde consequent unieke locaties om te ontdekken. Hoewel het indrukwekkende detail in gebieden zoals de luminescerende paddestoelclusters van Mycorrhiza toegevoegd aan de meeslepende ervaring, heeft het ook bijgedragen aan incidentele framerate kwesties die afbreuk kunnen doen aan de gameplay. Bovendien kwam ik een paar game-breaking-bugs tegen die me moesten stoppen en mijn save opnieuw laden, vooral wanneer ik vastzit in inventaris of het bouwen van menu's. Met Survive the Fall Set voor release in mei, is er nog tijd voor ontwikkelaar Angry Bulls Studio om zijn prestaties te verfijnen.
Overleef de val leek me te belonen met verschillende locaties in elke richting waarin ik mijn kompas heb aangedaan. Het gebrek aan stemwerk voor personages en NPC's resulteert echter in enigszins platte interacties, uitsluitend overgebracht door tekst op het scherm. Terwijl bepaalde personages, zoals de eigenzinnige blooper die humoristisch naar de Stasis Smog verwees als "scheetwind", wat entertainment zorgden, dienden de meeste interacties voornamelijk om de volgende ophaalquest te bevorderen in plaats van mijn verbinding met de facties te verdiepen.
Misschien zullen de banden de volledige reis versterken en hoeven we niet lang te wachten om erachter te komen. Overleven is de val gepland voor release op pc in mei en is boordevol post-apocalyptisch potentieel. Als de ontwikkelaars de huidige ruwe randen in bedieningselementen en prestaties kunnen gladstrijken, kan dit een overlevingsgebaseerde actie-RPG zijn die uw zuurverdiende knipbanden waardig is.