বেথেসদা সিরিজের লাগাম নেওয়ার অনেক আগে এবং ওয়ালটন গগিন্স তার অভিযোজিত টিভি শোতে তার বানানবন্ধনের জন্য ঘোল মেকআপে গন্ধ পেয়েছিলেন, ফলআউট একটি পাখির চোখের দৃষ্টিকোণ থেকে দেখা একটি আইসোমেট্রিক অ্যাকশন আরপিজি ছিল। এটি বর্জ্যভূমি-ঘোরাফেরা করার ক্লাসিক স্টাইলটি যে আসন্ন বেঁচে থাকা পতনটি তার রেফারেন্স পয়েন্ট হিসাবে ব্যবহার করছে বলে মনে হয়, কমপক্ষে যদি আমি যে গেমটি অনুভব করেছি তার প্রথম কয়েক ঘন্টা যদি কোনও ইঙ্গিত দেয়। এই মারাত্মক পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক কাহিনীটি বেঁচে থাকার মূল ফলআউটের টেম্পলেটটি তৈরি করে-বেশ আক্ষরিক অর্থে এর শক্তিশালী শিবির উন্নয়ন ব্যবস্থার ক্ষেত্রে-এবং এর স্কোয়াড-ভিত্তিক লড়াই এবং স্ক্যাভেঞ্জিং এটিকে এমন একটি অভিজ্ঞতা তৈরি করতে সহায়তা করে যা কিছুটা স্থির গল্পের উপস্থাপনা তার ব্যক্তিত্বকে পুরোপুরি জ্বলজ্বল থেকে বিরত রাখে।
অন্যান্য অনেক পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক সেটিংসের বিপরীতে, *পতনের বেঁচে থাকুন *এর ধ্বংসপ্রাপ্ত বিশ্ব মানবতার পারমাণবিক অবহেলার কারণে ঘটেনি। পরিবর্তে, এটি প্রদর্শিত হয় যে ডাইনোসরগুলির বিলুপ্তির দিকে পরিচালিত করে এমন একটি বিপর্যয়কর ঘটনা ঘটেছিল যখন একটি ধূমকেতু পৃথিবীর সাথে সংঘর্ষ হয়, বিশ্ব জনগোষ্ঠীর একটি উল্লেখযোগ্য অংশ মুছে দেয়। এই প্রভাবটি একটি স্মোলারিং ক্রেটারের পিছনে ফেলেছে যা স্ট্যাসিস নামে পরিচিত একটি বিষাক্ত কুয়াশা নির্গত করে। বেঁচে থাকা ব্যক্তিরা হয় এই মারাত্মক কুয়াশা সম্পর্কে পরিষ্কার বা তার অন্যান্য জগতের শক্তি অর্জন করে, তাদের মানবতার ব্যয়ে শক্তিশালী আকারে রূপান্তরিত করে। *পড়ার জন্য *বেঁচে থাকার ক্ষেত্রে, আপনার ক্রমবর্ধমান স্ক্যাডারদের স্ক্যাভেনজার্সকে অবশ্যই তার তিনটি বায়োম জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা বিভিন্ন দলগুলির সাথে জোট তৈরি করতে হবে, স্ট্যাসিস-হাফিং শোমার থেকে শুরু করে কেবল দর্শনীয় হিসাবে পরিচিত রহস্যময় সংস্কৃতি পর্যন্ত।আমি যখন পতনের অগণিত কোয়েস্ট-দাতাগুলি থেকে বেঁচে থাকার থেকে প্রতিটি নতুন কাজ গ্রহণ করেছি, তখন আমি দ্রুত এর স্কোয়াড ভিত্তিক সিস্টেমের প্রতি অনুরাগী হয়ে উঠলাম। আপনি যখন গেমের প্রাথমিক সেটিং হিসাবে পরিবেশন করে এমন বিস্তৃত জাতীয় উদ্যানের মাধ্যমে আপনার তিনটি বেঁচে থাকা ব্যক্তির দলকে নেভিগেট করার সময়, আপনি হয় ম্যানুয়ালি রাসায়নিক যৌগগুলির জন্য পরিত্যক্ত বুকের মাধ্যমে বা কাঠের জন্য গাছ কেটে ফেলতে পারেন, বা কেবল এই কাজগুলি একটি বোতাম প্রেস সহ আপনার কোনও সহকারীকে ডিলিগেট করতে পারেন, অন্য কোথাও আপনাকে ফোকাস দেওয়ার জন্য মুক্ত করে। শ্রমের এই বিভাগটি প্রতিটি কাজকে মাইক্রো ম্যানেজিংয়ের চেয়ে বেশি প্রাকৃতিক বোধ করে যখন আপনার এআই সহচররা অলসভাবে দাঁড়িয়ে থাকেন এবং এটি আপনার মুখোমুখি হওয়া প্রতিটি বন্দোবস্তকে ছড়িয়ে দেওয়ার প্রক্রিয়াটিকে ত্বরান্বিত করে। একমাত্র ত্রুটিটি ছিল নিকটবর্তী সময়ে একাধিক ইন্টারেক্টিভ উপাদানগুলির দ্বারা সৃষ্ট মাঝে মাঝে ভিজ্যুয়াল বিশৃঙ্খলা, যদিও এই জাতীয় উদাহরণগুলি ভাগ্যক্রমে বিরল ছিল।
বেঁচে থাকার লড়াইয়ে লড়াইও দলভিত্তিক। প্রারম্ভিক পর্যায়ে রাইফেল এবং শটগান গোলাবারুদগুলির ঘাটতি দেওয়া, আমি বিভিন্ন ম্যারাডার এবং ঘোলগুলির সাথে আমার মুখোমুখি হতে স্টিলথকে অগ্রাধিকার দিয়েছি। শত্রু শিবিরের প্রতিটি অনুপ্রবেশ একটি গণনা করা মিশনের মতো অনুভূত হয়েছিল, কমান্ডোসে কৌশলগত গেমপ্লেটির স্মরণ করিয়ে দেয়: উত্স - দীর্ঘ ঘাসে লুকিয়ে থাকা, নিক্ষিপ্ত পাথরের মতো বিভ্রান্তি ব্যবহার করে, সাবধানে শত্রু দৃষ্টি শঙ্কুগুলি নেভিগেট করা এবং আমার স্কোয়াডকে দেহগুলি নিষ্পত্তি করার জন্য আমার স্কোয়াডকে নির্দেশ দেওয়ার আগে চুপচাপ শত্রুদের নামিয়ে নেওয়া। গেমটি শোষণের জন্য পরিবেশগত বিপদগুলিও সরবরাহ করে, যেমন বিস্ফোরক ব্যারেল এবং কৌশলগতভাবে স্থাপন করা কার্গো প্যালেটগুলি যা একটি ভাল সময়যুক্ত শট সহ অনিচ্ছাকৃত রক্ষীদের কাছে ফেলে দেওয়া যেতে পারে।
পতন থেকে বেঁচে থাকুন - পূর্বরূপ পর্দা
14 চিত্র
সংস্কৃতিবিদদের গুচ্ছগুলি সাফ করা সন্তোষজনক ছিল, কিন্তু যখন আমার প্রচ্ছদটি আপোস করা হয়েছিল, তখন যুদ্ধটি কিছুটা জটিল হয়ে ওঠে, বিশেষত একজন নিয়ামকের সাথে। লেজারসাইটের সাথে লক্ষ্য রেখে অনর্থক অনুভূত হয়েছিল, আমাকে ঘনিষ্ঠভাবে শত্রুদের স্বাস্থ্যের উপর ঝাঁকুনির জন্য আরও বেশি নির্ভর করতে এবং ঘনিষ্ঠ কোয়ার্টারে শত্রুদের স্বাস্থ্যকে ঝাঁকুনির জন্য আরও বেশি নির্ভর করতে পরিচালিত করে। ধন্যবাদ, আমার স্কোয়াডমেটদের নির্দিষ্ট শত্রুদের টার্গেট করার জন্য আমার স্কোয়াডমেটদের বিরতি দেওয়ার এবং নির্দেশ দেওয়ার ক্ষমতা - বর্জ্যভূমিতে বা মিউট্যান্ট ইয়ার জিরোর সিস্টেমগুলির মতো - আমাকে সমর্থন ইউনিটগুলি পরিচালনা করার সময় আমি কঠোর শত্রুদের উপর আমার দলের প্রচেষ্টাকে কেন্দ্র করে কার্যকরভাবে লড়াইগুলি পরিচালনা করার অনুমতি দিয়েছি।
একদিন মিউট্যান্টদের সাথে লড়াই করতে এবং পতনের বিশ্বাসঘাতক ব্যাডল্যান্ডসে বেঁচে থাকার জন্য সংস্থান সংগ্রহের পরে, গেমটি আপনার শিবিরে ফিরে একটি বেস-বিল্ডিং ম্যানেজমেন্ট সিমে স্থানান্তরিত হয়। বুনোতে পাওয়া নথিগুলি জ্ঞান পয়েন্টগুলি অর্জনের জন্য গবেষণা করা যেতে পারে, যা আপনি তখন বাঙ্ক বিছানা এবং রান্নাঘরের অঞ্চল থেকে শুরু করে জলের পরিস্রাবণ সিস্টেম এবং একটি অস্ত্রাগার পর্যন্ত কারুকাজের বিকল্পগুলি আনলক করতে একটি বিস্তৃত প্রযুক্তি গাছে বিনিয়োগ করতে পারেন। কাঠের মতো সংস্থানগুলি তক্তায় রূপান্তরিত হতে পারে এবং রাতের বেলা রেইডারদের বিরুদ্ধে সুরক্ষার জন্য উদ্ভিদ বাক্স বা গেটগুলির মতো নতুন কাঠামো তৈরি করতে ব্যবহৃত হতে পারে, যখন আপনার পরবর্তী অভিযানের জন্য ফোরজড গুল্ম এবং উদ্ধারকৃত মাংস খাবারে প্রস্তুত করা যেতে পারে। এই সিস্টেমের গভীরতা চূড়ান্ত খেলায় অনেক ঘন্টা জড়িত বেস বিকাশের প্রতিশ্রুতি দেয়।
আমার বেসের বাইরে, পতনের বেঁচে থাকার জন্য অন্বেষণ করার জন্য অসংখ্য আকর্ষণীয় অঞ্চল সরবরাহ করা হয়েছিল। ক্র্যাশ হওয়া যাত্রীবাহী বিমানটি শত্রু দুর্গকে স্ট্যাসিস-সংক্রামিত ঘোলসের সাথে একটি খামারযুক্ত করে তোলে, গেমটি ধারাবাহিকভাবে আবিষ্কার করার জন্য অনন্য লোকাল উপস্থাপন করে। মাইকোররিজার লুমিনসেন্ট মাশরুম ক্লাস্টারগুলির মতো অঞ্চলে চিত্তাকর্ষক বিশদটি নিমজ্জনিত অভিজ্ঞতায় যুক্ত হলেও এটি মাঝে মাঝে ফ্রেমরেট ইস্যুতেও অবদান রেখেছিল যা গেমপ্লে থেকে বিচ্ছিন্ন হতে পারে। তদুপরি, আমি কয়েকটি গেম-ব্রেকিং বাগের মুখোমুখি হয়েছি যা আমাকে আমার সেভটি ছেড়ে দিতে এবং পুনরায় লোড করা দরকার, বিশেষত যখন ইনভেন্টরি বা বিল্ডিং মেনুতে আটকে থাকে। মে মাসে মুক্তির জন্য বেঁচে থাকার জন্য বেঁচে থাকার সাথে, বিকাশকারী অ্যাংরি বুলস স্টুডিওর পারফরম্যান্সকে পরিমার্জন করার জন্য এখনও সময় রয়েছে।
বেঁচে থাকা পতনের মনে হয়েছিল যে আমি আমার কম্পাসটি নির্দেশ করেছি যে কোনও দিকেই আমাকে স্বতন্ত্র লোকাল দিয়ে পুরস্কৃত করেছে However তবে, চরিত্র এবং এনপিসিএসের জন্য ভয়েস অভিনয়ের অভাব কিছুটা সমতল ইন্টারঅ্যাকশনগুলির ফলস্বরূপ, কেবলমাত্র অনস্ক্রিন পাঠ্যের মাধ্যমে জানানো হয়েছে। যদিও কিছু চরিত্র, যেমন কৌতুকপূর্ণ ব্লুপারের মতো যারা হাস্যকরভাবে স্ট্যাসিস স্মোগকে "ফার্ট উইন্ড" হিসাবে উল্লেখ করেছিলেন, কিছু বিনোদন সরবরাহ করেছিলেন, বেশিরভাগ ইন্টারঅ্যাকশনগুলি প্রাথমিকভাবে দলগুলির সাথে আমার সংযোগকে আরও গভীর করার পরিবর্তে পরবর্তী আনার কোয়েস্টকে এগিয়ে নিয়ে যায়।
সম্ভবত বন্ডগুলি পুরো যাত্রায় শক্তিশালী হবে এবং আমাদের সন্ধানের জন্য আমাদের বেশি অপেক্ষা করতে হবে না। বেঁচে থাকার পতন এই মে মাসে পিসিতে প্রকাশের জন্য প্রস্তুত রয়েছে এবং পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক সম্ভাবনার সাথে ঝাঁকুনি দিচ্ছে। যদি বিকাশকারীরা নিয়ন্ত্রণ এবং পারফরম্যান্সে বর্তমান রুক্ষ প্রান্তগুলি মসৃণ করতে পারে তবে এটি আপনার হার্ড-অর্জিত বাধাগুলির জন্য উপযুক্ত একটি বেঁচে থাকার ভিত্তিক অ্যাকশন আরপিজি হতে পারে।