Kahit na hindi ka isang regular na manlalaro ng mahika: ang pagtitipon, malamang na alam mo ang mga kamakailang crossovers ng video game, na kasama ang mga pamagat tulad ng Fallout , Tomb Raider , at Assassin's Creed . Ngayon, natutuwa kaming mag -alok ng isang eksklusibong sneak peek sa isa sa mga pinaka -sabik na inaasahang pakikipagtulungan pa: Pangwakas na Pantasya. Ang crossover na ito ay hindi lamang nagtatampok ng isang laro, ngunit apat na iconic na mainline na mga entry: Final Fantasy VI, VII, X, at XIV. Ang bawat isa sa mga larong ito ay kinakatawan sa preconstructed commander deck ng set.
Galugarin ang gallery ng imahe sa ibaba upang makakuha ng isang unang pagtingin sa lead card at packaging para sa bawat kubyerta. Magpatuloy sa pagbabasa para sa mga pananaw mula sa Wizards of the Coast sa kung ano ang aasahan mula sa mga deck na ito, kung bakit napili ang mga tiyak na laro na ito, at marami pa.
Pangwakas na Pantasya x Magic: Ang Gathering - Commander Decks ay nagbubunyag
13 mga imahe
Itakda upang ilunsad sa Hunyo 13, ang Magic na ito: Ang Gathering at Final Fantasy Crossover ay magiging isang ganap na draftable, standard-legal set, na sinamahan ng apat na na-preconstructed commander deck na ipinakita sa gallery sa itaas. Ang bawat kubyerta ay naglalaman ng 100 card, na nagtatampok ng isang halo ng mga reprints na may bagong Final Fantasy Art at ganap na mga bagong kard na pinasadya para sa format ng Commander. Ang mga deck na ito ay natatanging temang sa paligid ng isang solong pangwakas na laro ng pantasya: vi, vii, x, at xiv.
"Ang mga huling laro ng pantasya ay mayaman sa lasa, minamahal na mga character, at natatanging mga setting na pumipili ng isang solong laro dahil ang tema ay nagbigay ng higit sa sapat na materyal upang magdisenyo ng isang buong kubyerta ng mga kard sa paligid," sabi ng senior game designer na si Daniel Holt, ang kumander para sa set. "Ang paglapit sa bawat kubyerta bilang isang solong laro ay nagpapahintulot sa amin na matunaw nang malalim sa bawat isa, na nakakakuha ng mas minamahal na mga sandali mula sa buong linya ng laro kaysa sa maaaring kung hindi man."
Ang pagpili ng apat na pangwakas na laro ng pantasya ay batay sa isang balanse ng mga kagustuhan sa gameplay at ang katanyagan ng bawat kuwento. Ang tala ni Holt na ang Final Fantasy VII at XIV ay prangka na mga pagpipilian, habang ang VI at X ay nangangailangan ng higit pang talakayan ngunit sa huli ay napili dahil sa kanilang katanyagan sa pangkat ng pag -unlad. "Ito ay isa sa mga produktong iyon kung saan ang lahat sa gusali ay namuhunan sa bawat yugto ng pag -unlad, dahil mayroon kaming napakaraming masigasig na mga tagahanga ng Final Fantasy sa gusali," dagdag ni Holt.
Para sa Pangwakas na Pantasya VII, ang deck ay nag -navigate sa salaysay ng orihinal na 1997 habang isinasama ang modernong aesthetics ng Final Fantasy VII remake at muling pagsilang. Si Dillon Deveney, punong taga -disenyo ng laro ng pagsasalaysay sa Wizards of the Coast at Narrative Lead for the Set, ay nagpapaliwanag, "Ang aming pangunahing diskarte sa Final Fantasy VII ay upang makuha ang salaysay ng PS1 na laro, habang ginagamit ang Final Fantasy VII remake at Final Fantasy VII Rebirth's Modern Aesthetics upang itulak ang Fidelity ng Bawat Character Design, Kwento sandali, at hindi malilimot na lokasyon sa susunod na antas. Ang orihinal na laro ay, kung paano binibigyang kahulugan ito ng modernong bersyon, o isang natatanging pagsasanib ng pareho.
Para sa Final Fantasy VI, ang hamon ay upang balansehin ang nostalhik na pixel art na may pangangailangan para sa na -update na visual na angkop para sa mahika: ang pagtitipon. Ipinaliwanag ni Deveney, "Nais naming dumikit malapit sa kung ano ang aasahan ng mga tagahanga mula sa Pixel Art Sprites at Limitadong Konsepto ng Art habang pinalawak din ang mga ito. Ang mga disenyo ng character ay dapat na pakiramdam kung paano mo 'naalala' ang mga ito, sa kabila ng pagiging isang pag -hybrid ng maraming iba't ibang mga sanggunian at mga bagong ideya. Kumunsulta kami nang direkta sa panghuling koponan ng Fantasy VI upang matiyak na natutugunan namin ang mga pamantayan na kinakailangan para sa magic art."
Ang pagpili ng tamang mga character upang mamuno sa bawat kubyerta ay mahalaga. Habang ang Cloud ay isang malinaw na pagpipilian para sa Final Fantasy VII, itinuturing ng koponan ang iba pang mga character para sa iba pang mga laro. Si Celes ay isang contender para sa VI dahil sa pagtuon nito sa mundo ng pagkawasak, at si Yuna ay itinuturing para sa X bilang isang paborito ng tagahanga. Sa huli, ang mga lead character ay napili, ngunit ang Final Fantasy XIV ay nagpakita ng isang natatanging hamon bilang isang MMO. Ipinaliwanag ni Holt, "Para kay Y'shtola, napunta ito sa isang halo ng katanyagan ng karakter at ang kanyang papel bilang isang spellcaster. Ang kanyang pag -unlad ng kwento at character ay nag -aalok ng isang malawak na hanay ng mga kakayahan at sandali upang hilahin mula sa pamunuan ang kubyerta. Ang kubyerta na ito ay kumakatawan sa kanya partikular sa panahon ng kanyang Shadowbringers arc."
Ang paggawa ng isang kubyerta na sumasaklaw sa kwento, mga character, at mga tema ng laro ng laro sa loob ng mga hadlang ng Limang Kulay ng Magic ay isang kumplikadong gawain. Ang tala ni Holt, "Ang pagbuo ng mga deck na ito ay tumawag para sa amin upang magpasya ang pagkakakilanlan ng kulay para sa napiling laro mismo, ngunit din ang gameplay na nais namin mula sa kanila. Lahat ng apat na deck ay kasama si White, na sinasadya para sa parehong pag -iingat at upang makatulong na masakop ang malawak na hanay ng mga bayani na nais naming isama sa bawat kubyerta."
Ang kubyerta para sa Final Fantasy VI ay nakatuon sa muling pagtatayo ng iyong partido sa pamamagitan ng pagbabalik ng iba pang mga nilalang mula sa iyong libingan, na sumasalamin sa huling kalahati ng laro. Para sa VII, ang malaking tabak ni Cloud ay nakahanay sa mga diskarte ng kagamitan ng isang puting-pula na kubyerta, na may berde na idinagdag upang itali sa mga kard at sanggunian ng 'Power Matters' sa planeta at LifeStream. Ang kakayahan ni Tidus na maipasa ang mga counter sa paligid ng x ties sa sistema ng antas ng grid ng laro ng laro, habang ang diskarte ng puting-asul-berde ay nagbibigay kapangyarihan sa iyong mga nilalang. Ang Final Fantasy XIV's White-Blue-Black Deck ay nakasandal sa isang noncreature spell casting tema, na nagpapahintulot sa pagsasama ng mga nais na character.
Habang ang format ng komandante ay nakatuon sa pinuno, ang mga RPG ay tungkol sa buong partido. Tinitiyak ni Holt ang mga tagahanga, "Ang mga Final Fantasy Games ay puno ng mga mahal at kontrabida na mga character, at ang pagkuha ng mga ito sa mga deck na ito ay napakahalaga. Habang hindi ako makapag -usap ng mga detalye sa kung sino ang kasama sa bawat kubyerta o ang kanilang mga kakayahan pa, ang mga tagahanga ay maaaring asahan na makita ang ilan sa kanilang mga paboritong character sa 99 ng bawat kubyerta bilang mga bagong alamat na nilalang at nakunan ng aksyon sa iba pang mga kapana -panabik na mga spells."
Ang Magic: Ang Gathering and Final Fantasy set ay ilalabas sa Hunyo 13. Kung ang iyong paboritong laro o karakter ay hindi kinakatawan sa mga deck na ito, huwag mag -alala - tiniyak ni Holt na "lahat ng labing -anim sa mga pangunahing laro ay magkakaroon ng kanilang mga sandali upang lumiwanag sa mga kasamang produkto."
Kasunod ng modelo ng 2022 Warhammer 40,000 Commander Decks , ang mga Final Fantasy deck na ito ay magagamit sa parehong isang regular na bersyon (MSRP $ 69.99) at edisyon ng isang kolektor (MSRP $ 149.99), ang huli na nagtatampok ng lahat ng 100 card sa bawat kubyerta sa isang espesyal na paggamot sa foil.
Para sa isang malalim na pagtingin sa proseso ng pag-unlad at higit pa, basahin para sa buong, hindi pinagsama-samang pakikipanayam sa Wizards ng Daniel Holt at Dillon Deveney ng baybayin.