Nawet jeśli nie jesteś zwykłym graczem Magic: The Gathering, prawdopodobnie znasz jego ostatnie crossovery gier wideo, które obejmowały tytuły takie jak Fallout , Tomb Raider i Assassin's Creed . Teraz jesteśmy podekscytowani, że możemy zaoferować ekskluzywne spojrzenie na jedną z najbardziej oczekiwanej współpracy: Final Fantasy. Ten crossover to nie tylko jedna gra, ale cztery kultowe wpisy główne: Final Fantasy VI, VII, X i XIV. Każda z tych gier jest reprezentowana w prekonstruowanych pokładach dowódcy zestawu.
Przeglądaj poniższą galerię obrazów, aby po raz pierwszy spojrzeć na kartę wiodącą i opakowanie dla każdej talii. Kontynuuj czytanie wglądu z Wizards of the Coast na temat tego, czego można oczekiwać od tych pokładów, dlaczego te konkretne gry zostały wybrane i wiele więcej.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Dowódcy Dowódcy
13 zdjęć
Uruchomiona 13 czerwca, ta magia: The Gathering and Final Fantasy Crossover będzie w pełni przeciągającym standardowym zestawem prawnym, w towarzystwie czterech przed konstruowanych talii dowódcy zaprezentowanych w powyższej galerii. Każda talia zawiera 100 kart, zawierające mieszankę przedruków z nową sztuką Final Fantasy i zupełnie nowe karty dostosowane do formatu dowódcy. Te talie są wyjątkowo tematyczne wokół jednej gry Final Fantasy: VI, VII, X i XIV.
„Gry Final Fantasy są tak bogate w smak, ukochane postacie i unikalne ustawienia, że wybór jednej gry, ponieważ motyw dostarczył więcej niż wystarczającą ilość materiałów, aby zaprojektować pełną talię kart”, mówi starszy projektant gry Daniel Holt, dowódca. „Zbliżanie się do każdej talii jako jednej gry pozwoliło nam głęboko zagłębić się w wiedzę każdego z nich, uchwycając jeszcze bardziej cenione momenty z całej historii, niż mogliśmy inaczej”.
Wybór tych czterech gier Final Fantasy opierał się na równowadze preferencji rozgrywki i popularności każdej historii. Holt zauważa, że Final Fantasy VII i XIV były prostymi wyborami, podczas gdy VI i X wymagały więcej dyskusji, ale ostatecznie zostały wybrane ze względu na ich popularność wśród zespołu programistów. „To był jeden z tych produktów, w których wszyscy w budynku byli zainwestowani na każdym etapie rozwoju, ponieważ mamy tak wielu namiętnych fanów Final Fantasy w budynku”, dodaje Holt.
Dla Final Fantasy VII pokład nawiguje narrację oryginału z 1997 roku, jednocześnie włączając nowoczesną estetykę remake'u i odrodzenia Final Fantasy VII. Dillon Deveney, główny projektant gier narracyjnych w Wizards of the Coast i narracyjny lider dla zestawu, wyjaśnia: „Naszym podstawowym podejściem do Final Fantasy VII było uchwycenie oryginalnej narracji gry PS1, przy użyciu Final Fantasy VII Remake i Final Fantasy VII Rebirtha, aby wypchnąć Fidelity of każdej postaci, a moment i pamiętna lokalizację do Next Level. Aby pokazać to tak, jak zinterpretowała ją nowoczesna wersja, lub unikalna fuzja obu.
Dla Final Fantasy VI wyzwaniem było zrównoważenie nostalgicznej sztuki pikseli w grze z potrzebą zaktualizowanych wizualizacji odpowiedniego do Magic: The Gathering. Deveney opracowuje: „Chcieliśmy trzymać się tego, czego fani oczekiwaliby od swoich spritetów sztuki pikseli i ograniczonej sztuki koncepcyjnej, jednocześnie rozszerzając się.
Kluczowe było wybór odpowiednich znaków do prowadzenia każdej talii. Podczas gdy Cloud był oczywistym wyborem dla Final Fantasy VII, zespół rozważał inne postacie w innych grach. Celes był pretendentem do VI ze względu na skupienie się na świecie ruiny, a Yuna była uważana za X za ulubioną fanów. Ostatecznie wybrano główne postacie, ale Final Fantasy XIV stanowiło wyjątkowe wyzwanie jako MMO. Holt wyjaśnia: „Dla Y'Shtola sprowadziło się to do mieszanki popularności postaci i jej roli jako czarownika . Jej historia i rozwój postaci oferowały szeroki zakres umiejętności i chwil, które można przyciągnąć do prowadzenia.
Opracowanie talii, która zawiera historię, postacie i motywy całej gry wideo w obrębie ograniczeń pięciu kolorów Magic, było złożonym zadaniem. Holt zauważa: „Budowanie tych talii wezwało nas do decydowania o tożsamości kolorowej samej wybranej gry, ale także rozgrywki, którą od nich pragnęliśmy. Wszystkie cztery talie obejmują białe, co było zamierzone zarówno dla tematyki, jak i pomocy w pokryciu szerokiej gamy bohaterów, które chcieliśmy uwzględnić na każdej talii”.
Talia do Final Fantasy VI koncentruje się na odbudowie imprezy, przywracając inne stworzenia z cmentarza, odzwierciedlając drugą połowę gry. W przypadku VII duży miecz Cloud jest zgodny ze strategiami wyposażenia białego czerwonego pokładu, z Green dodaną do kart „Power Matters” i odniesień do planety i lifestream. Zdolność Tidusa do przekazywania liczników w X wiąże się z systemem wyrównania sieci gier, podczas gdy strategia biało-zielona-zielona umożliwia twoje stworzenia. Białe czarno-czarna talia Final Fantasy XIV pochyla się w motyw odlewania zaklęć bez konteretu, umożliwiając włączenie pożądanych postaci.
Podczas gdy format dowódcy koncentruje się na liderze, RPG dotyczą całej partii. Holt zapewnia fanów: „Gry Final Fantasy są pełne sympatycznych i nikczemnych postaci, a dostanie ich w tych pokładach było bardzo ważne. Chociaż nie mogę rozmawiać o tym, kto jest zawarty w każdej talii lub ich umiejętności, fani mogą spodziewać się niektórych z ich ulubionych postaci w 99 z każdej talii jako nowych legendarnych stworzeń i uchwyconych w innych ekscytujących zaklęciach”.
The Magic: The Gathering and Final Fantasy Set zostaną wydane 13 czerwca. Jeśli twoja ulubiona gra lub postać nie jest reprezentowana w tych pokładach, nie martw się - Holt zapewnia, że „wszystkie szesnaście głównych gier będzie miało chwile zabłysnąć w towarzyszących produktach”.
Zgodnie z modelem 2022 Warhammer 40 000 Tali dowódcy , te talie Final Fantasy będą dostępne zarówno w wersji zwykłej (MSRP 69,99 USD), jak i edycji kolekcjonerskiej (MSRP 149,99 USD), te ostatnie zawierające wszystkie 100 kart na każdej pokładzie w specjalnym leczeniu folii.
Aby uzyskać szczegółowe spojrzenie na proces rozwoju i więcej, przeczytaj pełny, niezmieniony wywiad z Wizards of the Coast Daniel Holt i Dillon Deveney.