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"Final Fantasy Commander Dubks presentó: Cloud, Tidus presentada"

Autor : Adam Apr 11,2025

Incluso si no eres un jugador regular de Magic: The Gathering, es probable que seas consciente de sus crossovers de videojuegos recientes, que han incluido títulos como Fallout , Tomb Raider y Assassin's Creed . Ahora, estamos encantados de ofrecer un adelanto exclusivo a una de las colaboraciones más esperadas hasta ahora: Final Fantasy. Este crossover no solo presenta un juego, sino cuatro entradas icónicas de línea principal: Final Fantasy VI, VII, X y XIV. Cada uno de estos juegos está representado en las cubiertas comandantes preconstruidas del set.

Explore la galería de imágenes a continuación para ver el primer vistazo a la tarjeta principal y al embalaje para cada mazo. Continúe leyendo para obtener información de Wizards of the Coast sobre qué esperar de estas cubiertas, por qué se eligieron estos juegos específicos y mucho más.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Mage Revel

13 imágenes

El 13 de junio se lanzará el 13 de junio, este crossover de Magic: The Gathering y Final Fantasy será un set totalmente redactable, legal estándar, acompañado por cuatro mazos de comandantes preconstruidos exhibidos en la galería de arriba. Cada mazo contiene 100 cartas, con una mezcla de reimpresiones con el nuevo arte de Final Fantasy y cartas completamente nuevas adaptadas para el formato Commander. Estas cubiertas tienen un tema único en torno a un solo juego de Final Fantasy: VI, VII, X y XIV.

"Los juegos de Final Fantasy son tan ricos de sabor, personajes queridos y configuraciones únicas que elegir un solo juego, ya que el tema proporcionó un material más que suficiente para diseñar un mazo de cartas completo", dice el diseñador de juegos senior Daniel Holt, el líder del comandante del set. "Acercarse a cada mazo como un solo juego nos permitió profundizar en la tradición de cada uno, capturando momentos aún más preciados de la historia del juego de lo que podríamos haber podido de otra manera".

La elección de estos cuatro juegos de Final Fantasy se basó en un equilibrio de preferencias de juego y la popularidad de cada historia. Holt señala que Final Fantasy VII y XIV fueron opciones directas, mientras que VI y X requirieron más discusión, pero finalmente fueron seleccionados debido a su popularidad entre el equipo de desarrollo. "Este fue uno de esos productos en los que todos en el edificio se invirtieron en cada etapa de desarrollo, ya que tenemos muchos fanáticos apasionados de Final Fantasy en el edificio", agrega Holt.

Para Final Fantasy VII, el mazo navega por la narrativa del original de 1997 mientras incorpora la estética moderna de la nueva versión y renacimiento de Final Fantasy VII. Dillon Deveney, diseñador de juegos narrativos principales de Wizards of the Coast y Narrative Lead para el set, explica: "Nuestro enfoque principal de Final Fantasy VII fue capturar la narrativa original del juego PS1, mientras usaba Final Fantasy VII Remake y Final Fantasy VII Rebirth Aesthetics para impulsar la fidelidad de cada diseño de carácter, el momento de la historia y la ubicación de la historia y la ubicación abierta a la próxima escena, si hay una escena de la escena, existen el nivel de la escena. Es como lo hizo el juego original, cómo la versión moderna lo interpretó, o una fusión única de ambos.

Para Final Fantasy VI, el desafío era equilibrar el arte de píxel nostálgico del juego con la necesidad de imágenes actualizadas adecuadas para la magia: la reunión. Deveney elabora: "Queríamos mantenernos cerca de lo que los fanáticos esperarían de sus sprites de arte de píxeles y su arte conceptual limitado al tiempo que los expanden. Los diseños de personajes deberían sentir cómo" recuerdas "a ellos, a pesar de ser una hibridación de muchas referencias diferentes y nuevas ideas. Consultamos directamente con el equipo de Fantasy VI Final para garantizar que cumplamos con los estándares necesarios para el arte mágico".

Seleccionar los caracteres correctos para liderar cada mazo fue crucial. Si bien Cloud fue una opción obvia para Final Fantasy VII, el equipo consideró a otros personajes para los otros juegos. Celes fue un contendiente para VI debido a su enfoque en el mundo de la ruina, y Yuna fue considerada para X como favorita de los fanáticos. Finalmente, los personajes principales fueron elegidos, pero Final Fantasy XIV presentó un desafío único como MMO. Holt explica: "Para Y'shtola, se redujo a una mezcla de la popularidad del personaje y su papel de lanzador de hechizos. Su historia y desarrollo de personajes ofrecieron una amplia gama de habilidades y momentos para sacar para liderar el mazo. Este mazo la representa específicamente durante su arco de SombeBringers ".

Elaborar un mazo que encapsula la historia, los personajes y los temas de un videojuego completo dentro de las limitaciones de los cinco colores de Magic fue una tarea compleja. Holt señala: "La construcción de estas cubiertas nos pidió que decidiéramos la identidad de color para el juego elegido en sí, pero también el juego que deseamos de ellas. Las cuatro cubiertas incluyen White, que fue intencional tanto para el tema como para ayudar a cubrir la amplia gama de héroes que queríamos incluir en cada mazo".

El mazo de Final Fantasy VI se enfoca en reconstruir tu fiesta al traer a otras criaturas de tu cementerio, reflejando la segunda mitad del juego. Para VII, la gran espada de Cloud se alinea con las estrategias de equipos de un mazo rojo blanco, con Green agregado para vincular las cartas de 'Power Matters' y referencias al planeta y LifeSteam. La capacidad de Tidus para pasar los mostradores en X lazos en el sistema de nivelación de la red de la Esfera del juego, mientras que la estrategia de color verde blanco capacita a sus criaturas. El mazo blanco-azul blanco de Final Fantasy XIV se inclina en un tema de casting de hechizos sin criaturas, lo que permite la inclusión de los personajes deseados.

Mientras que el formato del comandante se centra en el líder, los juegos de rol son sobre todo el partido. Holt asegura a los fanáticos: "Los juegos de Final Fantasy están llenos de personajes adorables y villanos, y conseguirlos en estas cubiertas fue muy importante. Si bien no puedo hablar detalles sobre quién está incluidos en cada mazo o sus habilidades, los fanáticos pueden esperar ver a algunos de sus personajes favoritos en el 99 de cada mazo como nuevas criaturas legendarias y capturados en la acción en otros hechizos emocionantes".

The Magic: The Gathering y Final Fantasy Set se lanzarán el 13 de junio. Si su juego o personaje favorito no está representado en estas cubiertas, no se preocupe, Holt asegura que "todos los dieciséis juegos principales tendrán sus momentos para brillar en los productos acompañantes".

Siguiendo el modelo de las mazos de comandantes de Warhammer de Warhammer 2022, estas mazos de Final Fantasy estarán disponibles tanto en una versión normal (MSRP $ 69.99) como en una edición de coleccionista (MSRP $ 149.99), esta última con las 100 cartas en cada mazo en un tratamiento de aluminio especial.

Para ver en profundidad el proceso de desarrollo y más, siga leyendo para obtener la entrevista completa y sin editar con Daniel Holt y Dillon Deveney de los magos de la costa.

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