あなたが魔法の通常のプレイヤーではないとしても、The Gatheringであっても、 Fallout 、 Tomb Raider 、 Assassin's Creedなどのタイトルが含まれている最近のビデオゲームのクロスオーバーに気づいている可能性があります。今、私たちは、最も熱心に期待されているコラボレーションの1つであるファイナルファンタジーの独占的なスニークピークを提供できることに興奮しています。このクロスオーバーは、1つのゲームをフィーチャーしただけでなく、4つの象徴的なメインラインエントリ:Final Fantasy VI、VII、X、XIV。これらの各ゲームは、セットの事前構築された司令官デッキに表されます。
以下の画像ギャラリーを探索して、各デッキのリードカードとパッケージを最初に見てください。これらのデッキに何が期待されるか、なぜこれらの特定のゲームが選ばれたのかなど、海岸のウィザードからの洞察を読み続けてください。
ファイナルファンタジーXマジック:ギャザリング - 司令官デッキが明らかに
13の画像
6月13日に発売される予定のこの魔法:The Gathering and Final Fantasy Crossoverは、上記のギャラリーに展示されている4つの事前構築された司令官デッキを伴う完全にドラフト可能な標準的な法的セットになります。各デッキには100枚のカードが含まれており、新しいファイナルファンタジーアートと司令官の形式に合わせたまったく新しいカードがミックスされています。これらのデッキは、VI、VII、X、およびXIVという単一のファイナルファンタジーゲームを中心に独自にテーマになっています。
「ファイナルファンタジーゲームは、フレーバー、最愛のキャラクター、ユニークな設定が非常に豊富で、テーマとして単一のゲームを選択することで、カードのフルデッキをデッキするのに十分な素材を提供しました」と、セットの指揮官であるダニエル・ホルトは言います。 「単一のゲームとして各デッキに近づくことで、それぞれの伝承を深く掘り下げ、ゲームのストーリーライン全体からさらに大切な瞬間をキャプチャすることができました。」
これらの4つのファイナルファンタジーゲームの選択は、ゲームプレイの好みのバランスと各ストーリーの人気に基づいています。 Holtは、Final Fantasy VIIとXIVが簡単な選択であり、VIとXはより多くの議論を必要としましたが、開発チームの間で人気のために最終的に選択されました。 「これは、建物内のすべての人が建物に非常に多くの情熱的なファイナルファンタジーファンがいるため、開発の各段階で投資された製品の1つでした」とホルトは付け加えます。
ファイナルファンタジーVIIの場合、デッキは1997年のオリジナルの物語をナビゲートしながら、ファイナルファンタジーVIIのリメイクと再生の現代美学を取り入れています。 Wizards of the Coastの主要な物語のゲームデザイナーであり、セットの物語のリードであるDillon Deveney氏は、「ファイナルファンタジーVIIのコアアプローチは、ファイナルファンタジーVIIのリメイクとファイナルファンタジーVIIリメイクを使用しながら、オリジナルのPS1ゲームの物語をキャプチャすることでした。オリジナルのゲームは、モダンバージョンがどのように解釈したか、またはこのデッキが元のゲームとモダンシリーズの両方のプレイヤーに馴染みのあると感じています。」
ファイナルファンタジーVIの場合、課題は、ゲームのノスタルジックなピクセルアートのバランスと、魔法に適した更新されたビジュアル:The Gatheringのバランスをとることでした。 Deveneyは次のように詳しく述べています。「私たちは、ファンがピクセルアートスプライトや限られたコンセプトアートに期待するものに近づきたいと思っていました。
各デッキをリードするために適切な文字を選択することが重要でした。クラウドはファイナルファンタジーVIIにとって明らかな選択でしたが、チームは他のゲームの他のキャラクターを検討しました。セレスは、破滅の世界に焦点を当てているため、VIの候補者であり、ユナはファンのお気に入りとしてXの候補と見なされていました。最終的に、主人公が選ばれましたが、ファイナルファンタジーXIVはMMOとしてユニークな課題を提示しました。ホルトは、「Y'shtolaにとって、キャラクターの人気とスペルキャスターとしての役割の組み合わせになりました。彼女のストーリーとキャラクター開発は、デッキをリードするために幅広い能力と瞬間を提供しました。
マジックゲームのストーリー、キャラクター、テーマをマジックの5色の制約内にカプセル化するデッキを作成することは、複雑なタスクでした。 Holtは、「これらのデッキを構築することで、選択したゲーム自体の色のアイデンティティを決定することが必要でしたが、私たちが望んでいたゲームプレイも決定しました。4つのデッキには、各デッキに含めたい幅広いヒーローをカバーするのに役立つ白いデッキが含まれていました。」
ファイナルファンタジーVIのデッキは、ゲームの後半を反映して、墓地から他のクリーチャーを持ち帰ることでパーティーを再構築することに焦点を当てています。 VIIの場合、クラウドの大きな剣は、白い赤のデッキの機器戦略と一致し、緑が「パワーマター」カードを結び付け、惑星とライフストリームへの言及を加えます。 Xでカウンターを渡すティダスの能力は、ゲームのSphereグリッドレベリングシステムに結び付けられていますが、ホワイトブルーグリーンの戦略はあなたのクリーチャーに力を与えます。 Final Fantasy XIVのホワイトブルーブラックデッキは、ノンクリーチャースペルキャスティングテーマに傾いており、望ましいキャラクターを含めることができます。
司令官の形式はリーダーに焦点を当てていますが、RPGはパーティー全体についてです。 Holtは、「ファイナルファンタジーゲームは愛らしいキャラクターでいっぱいであり、これらのデッキでそれらを取得することは非常に重要でした。各デッキやその能力にまだ含まれている人については、ファンは各デッキの99のお気に入りのキャラクターの一部を見ることができ、他のエキサイティングな呪文でアクションに登録されていることを期待できます。」
魔法:ギャザリングとファイナルファンタジーセットは6月13日にリリースされます。お気に入りのゲームやキャラクターがこれらのデッキに表されていない場合は、心配しないでください。
2022 Warhammer 40,000の司令官デッキのモデルに続いて、これらのファイナルファンタジーデッキは、通常のバージョン(MSRP $ 69.99)とコレクターズエディション(MSRP $ 149.99)の両方で利用できます。
開発プロセスなどを詳細に見るには、Wizards of the CoastのDaniel HoltとDillon Deveneyとの完全で編集されていないインタビューをご覧ください。