Mesmo se você não é um jogador regular de mágica: a reunião, você provavelmente está ciente de seus recentes crossovers de videogame, que incluíram títulos como Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Agora, estamos entusiasmados em oferecer uma prévia exclusiva de uma das colaborações mais aguardadas ainda: Final Fantasy. Este crossover não está apenas apresentando um jogo, mas quatro entradas icônicas da linha principal: Final Fantasy VI, VII, X e XIV. Cada um desses jogos está representado nos decks comandantes pré -construídos do conjunto.
Explore a galeria de imagens abaixo para dar uma primeira olhada na placa de chumbo e embalagem para cada baralho. Continue lendo para insights de Wizards of the Coast sobre o que esperar desses decks, por que esses jogos específicos foram escolhidos e muito mais.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks Reveal
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Definido para lançar em 13 de junho, esta mágica: o crossover Gathering e Final Fantasy será um conjunto totalmente preliminar, acompanhado por quatro decks comandantes pré-construídos exibidos na galeria acima. Cada baralho contém 100 cartas, apresentando uma mistura de reimpressões com a nova arte de Final Fantasy e cartões totalmente novos personalizados para o formato do comandante. Esses decks são temáticos exclusivos em torno de um único jogo de Final Fantasy: VI, VII, X e XIV.
"Os jogos de Final Fantasy são tão ricos em sabor, personagens amados e configurações únicas que escolher um único jogo, pois o tema forneceu material mais do que suficiente para projetar um baralho completo de cartas", diz o designer de jogos Daniel Holt, o líder do comandante do set. "Aproximar -se de cada baralho como um único jogo nos permitiu mergulhar profundamente no folclore de cada um, capturando momentos ainda mais queridos da história do jogo do que poderíamos ter sido capazes de outra maneira".
A escolha desses quatro jogos de Final Fantasy foi baseada em um equilíbrio de preferências de jogabilidade e na popularidade de cada história. Holt observa que Final Fantasy VII e XIV foram escolhas diretas, enquanto VI e X exigiram mais discussões, mas foram finalmente selecionadas devido à sua popularidade entre a equipe de desenvolvimento. "Este foi um daqueles produtos em que todos no prédio foram investidos em cada estágio do desenvolvimento, pois temos tantos fãs apaixonados de Final Fantasy no prédio", acrescenta Holt.
Para Final Fantasy VII, o baralho navega na narrativa do original de 1997, incorporando a estética moderna do remake e renascimento de Final Fantasy VII. Dillon DeVeney, designer de jogos narrativo principal da Wizards of the Coast and Narrative Líder para o set, explica: “Nossa abordagem principal de Final Fantasy VII era capturar a narrativa do jogo PS1 original, enquanto usava a fantástica de Final Fantasy VII e a fidelidade e a fidelidade, o que há de um pouco de fidelidade, a fidelidade e a fidelidade, o que há de uma fidelidade. A escolha de mostrá -lo como o jogo original, como a versão moderna o interpretou ou uma fusão única de ambos.
Para Final Fantasy VI, o desafio era equilibrar a arte dos pixels nostálgicos do jogo com a necessidade de visuais atualizados adequados para magia: a reunião. Deveney elabora: “Queríamos ficar perto do que os fãs esperariam de seus sprites de arte pixel e arte conceitual limitada, além de expandir -os. Os projetos de personagens devem sentir como você 'se lembra', apesar de ser uma hibridação de muitos referências diferentes e novas idéias.
Selecionar os caracteres certos para liderar cada baralho foi crucial. Enquanto Cloud foi uma escolha óbvia para Final Fantasy VII, a equipe considerou outros personagens para os outros jogos. Celes foi um candidato a VI devido ao seu foco no mundo da ruína, e Yuna foi considerado para X como um favorito dos fãs. Por fim, os personagens principais foram escolhidos, mas Final Fantasy XIV apresentou um desafio único como MMO. Holt explica: "Para Y'Shtola, tudo se resumiu a uma mistura da popularidade do personagem e seu papel de apresentador de feitiços. Sua história e desenvolvimento de personagens ofereceram uma ampla gama de habilidades e momentos para puxar para liderar o baralho. Este deck a representa especificamente durante seus matagais ".
A criação de um baralho que encapsula a história, os personagens e os temas de um videogame inteiro dentro das restrições das cinco cores do Magic foi uma tarefa complexa. Holt observa: "Construir esses decks pedimos que decidissemos a identidade de cores para o próprio jogo escolhido, mas também a jogabilidade que desejávamos. Todos os quatro decks incluem White, que era intencional para temas e para ajudar a cobrir a ampla gama de heróis que queríamos incluir em cada baralho".
O baralho de Final Fantasy VI se concentra em reconstruir sua festa, trazendo outras criaturas de seu cemitério, refletindo a segunda metade do jogo. Para VII, a Big Sword da Cloud se alinha com as estratégias de equipamentos de um baralho branco-vermelho, com Green adicionado para amarrar as cartas de 'Power Matters' e referências ao planeta e à transmissão ao Life. A capacidade de Tidus de passar contadores em X se vincula ao sistema de nivelamento da grade da esfera do jogo, enquanto a estratégia verde-azul branca capacita suas criaturas. O deck de Branco Black-Black de Final Fantasy XIV se inclina a um tema de fundição de feitiços não criados, permitindo a inclusão dos personagens desejados.
Enquanto o formato do comandante se concentra no líder, os RPGs são sobre todo o partido. Holt garante aos fãs: “Os jogos de Final Fantasy estão cheios de personagens adoráveis e vilões, e colocá -los nesses decks foi muito importante. Embora eu não possa falar específicos sobre quem está incluído em cada baralho ou suas habilidades ainda, os fãs podem esperar ver alguns de seus personagens favoritos em 99 de cada deck como novas criaturas lendárias e capturadas em ação em outros feitiços excitantes” ”.
The Magic: The Gathering e Final Fantasy Set será lançado em 13 de junho. Se seu jogo ou personagem favorito não estiver representado nesses decks, não se preocupe - Holt garante que "todos os dezesseis jogos da linha principal tenham momentos para brilhar nos produtos que o acompanham".
Seguindo o modelo do 2022 Warhammer 40.000 Decks Commander , esses decks de Final Fantasy estarão disponíveis em uma versão regular (MSRP $ 69,99) e em uma edição de colecionador (MSRP $ 149,99), este último com todas as 100 cartas em cada deck em um tratamento especial em fuga.
Para uma análise aprofundada do processo de desenvolvimento e muito mais, continue lendo para a entrevista completa e não editada com Daniel Holt e Dillon Deveney, da costa.