Ngay cả khi bạn không phải là người chơi ma thuật thường xuyên: The Gathering, bạn có thể nhận thức được các trò chơi video gần đây của nó, trong đó bao gồm các tựa game như Fallout , Tomb Raider và Assassin's Creed . Bây giờ, chúng tôi rất vui mừng được cung cấp một cái nhìn lén độc quyền tại một trong những sự hợp tác được mong đợi nhất được mong đợi nhất: Final Fantasy. Sự giao thoa này không chỉ có một trò chơi, mà là bốn mục chính biểu tượng: Final Fantasy VI, VII, X và XIV. Mỗi trò chơi này được thể hiện trong các sàn Chỉ huy được cấu trúc trước của bộ.
Khám phá bộ sưu tập hình ảnh dưới đây để có cái nhìn đầu tiên về thẻ chính và bao bì cho mỗi bộ bài. Tiếp tục đọc những hiểu biết từ Wizards of the Coast về những gì mong đợi từ các sàn này, tại sao những trò chơi cụ thể này được chọn, và nhiều hơn nữa.
Final Fantasy x Magic: The Gathering - Commander Decks tiết lộ
13 hình ảnh
Được thiết lập để ra mắt vào ngày 13 tháng 6, Magic này: The Gathering và Final Fantasy Crossover sẽ là một bộ hoàn toàn có thể soạn thảo, hợp pháp, kèm theo bốn bộ bài chỉ huy bị sắp xếp sẵn được trưng bày trong phòng trưng bày ở trên. Mỗi bộ bài chứa 100 thẻ, có sự kết hợp của các bản in lại với nghệ thuật Final Fantasy mới và các thẻ hoàn toàn mới được điều chỉnh cho định dạng chỉ huy. Những sàn này có chủ đề duy nhất xung quanh một trò chơi Final Fantasy duy nhất: VI, VII, X và XIV.
Trò chơi Final Final Fantasy rất phong phú với hương vị, các nhân vật được yêu thích và các thiết lập độc đáo chọn một trò chơi duy nhất vì chủ đề cung cấp quá nhiều tài liệu để thiết kế một bộ bài đầy đủ xung quanh, nhà thiết kế trò chơi cao cấp Daniel Holt, chỉ huy dẫn đầu cho bộ ảnh này. Tiếp cận mỗi bộ bài như một trò chơi duy nhất cho phép chúng ta đi sâu vào truyền thuyết của mỗi bộ phận, ghi lại những khoảnh khắc được ấp ủ hơn từ trên cốt truyện của trò chơi hơn là chúng ta có thể có thể có được.
Sự lựa chọn của bốn trò chơi Final Fantasy này dựa trên sự cân bằng của các sở thích chơi trò chơi và sự phổ biến của mỗi câu chuyện. Holt lưu ý rằng Final Fantasy VII và XIV là những lựa chọn đơn giản, trong khi VI và X yêu cầu thảo luận nhiều hơn nhưng cuối cùng được chọn do sự phổ biến của chúng trong nhóm phát triển. Đây là một trong những sản phẩm mà mọi người trong tòa nhà đã được đầu tư vào mỗi giai đoạn phát triển, vì chúng tôi có rất nhiều người hâm mộ Final Fantasy đam mê trong tòa nhà, theo ông Holt Holt.
Đối với Final Fantasy VII, bộ bài điều hướng câu chuyện về bản gốc năm 1997 trong khi kết hợp tính thẩm mỹ hiện đại của bản làm lại Final Fantasy VII và tái sinh. Dillon Deveney, nhà thiết kế trò chơi kể chuyện chính tại Wizards of the Coast và Strative Lead for the Set, giải thích, cách tiếp cận cốt lõi của chúng tôi đối với Final Fantasy VII là để ghi lại câu chuyện của trò chơi PS1 ban đầu, trong khi sử dụng Final Fantasy VII Remake và Final Fantasy VII RETENTE. Để thể hiện nó như trò chơi gốc đã làm, phiên bản hiện đại đã giải thích nó, hoặc một sự hợp nhất độc đáo của cả hai.
Đối với Final Fantasy VI, thử thách là cân bằng nghệ thuật pixel hoài cổ của trò chơi với nhu cầu trực quan cập nhật phù hợp với ma thuật: The Gathering. Deveney xây dựng, chúng tôi muốn gắn bó với những gì người hâm mộ mong đợi từ các nghệ thuật pixel và nghệ thuật khái niệm hạn chế của nó trong khi cũng mở rộng cho họ. Các thiết kế nhân vật sẽ cảm thấy như cách bạn 'nhớ' họ, mặc dù đã được lai tạo các tài liệu tham khảo khác nhau và ý tưởng mới.
Chọn đúng ký tự để dẫn mỗi bộ bài là rất quan trọng. Trong khi Cloud là một lựa chọn rõ ràng cho Final Fantasy VII, nhóm nghiên cứu đã xem xét các nhân vật khác cho các trò chơi khác. Celes là một ứng cử viên cho VI do tập trung vào thế giới hủy hoại, và Yuna được coi là X là một người hâm mộ yêu thích. Cuối cùng, các nhân vật chính đã được chọn, nhưng Final Fantasy XIV đã đưa ra một thử thách độc đáo như một MMO. Holt giải thích, đối với Y'Shtola, nó xuất hiện với sự pha trộn giữa sự nổi tiếng của nhân vật và vai trò của cô ấy là một người đánh vần . Câu chuyện và sự phát triển nhân vật của cô ấy đã cung cấp một loạt các khả năng và khoảnh khắc để kéo từ bộ bài này.
Việc tạo ra một bộ bài gói gọn toàn bộ câu chuyện, nhân vật và chủ đề của trò chơi video trong các ràng buộc của năm màu của Magic là một nhiệm vụ phức tạp. Holt Notes, Xây dựng các bộ bài này kêu gọi chúng tôi quyết định bản sắc màu sắc cho chính trò chơi đã chọn, nhưng cũng là trò chơi mà chúng tôi mong muốn từ chúng. Tất cả bốn bộ bài bao gồm White, có chủ ý cho cả chủ đề và giúp bao gồm nhiều anh hùng mà chúng tôi muốn đưa vào mỗi bộ bài.
Bộ bài cho Final Fantasy VI tập trung vào việc xây dựng lại bữa tiệc của bạn bằng cách đưa các sinh vật khác trở về từ nghĩa địa của bạn, phản ánh nửa sau của trò chơi. Đối với VII, thanh kiếm lớn của Cloud phù hợp với các chiến lược thiết bị của một sàn màu đỏ trắng, với màu xanh lá cây được thêm vào để buộc vào các thẻ 'vấn đề sức mạnh' và tham chiếu đến hành tinh và cứu cánh. Khả năng của Tidus để truyền các bộ đếm xung quanh trong X mối quan hệ vào hệ thống cân bằng lưới hình cầu của trò chơi, trong khi chiến lược màu xanh lục màu trắng trao quyền cho các sinh vật của bạn. Bộ bài màu xanh trắng của Final Fantasy XIV dựa vào một chủ đề đúc chính tả không sáng tạo, cho phép bao gồm các nhân vật mong muốn.
Trong khi định dạng chỉ huy tập trung vào người lãnh đạo, các game nhập vai là về toàn bộ đảng. Holt đảm bảo với người hâm mộ, các trò chơi Final Final Fantasy có đầy đủ các nhân vật đáng yêu và nhân vật phản diện, và việc đưa họ vào các sàn này là rất quan trọng. Trong khi tôi không thể nói cụ thể về những người được đưa vào mỗi bộ bài hoặc khả năng của họ, người hâm mộ có thể thấy một số nhân vật yêu thích khác của họ.
The Magic: The Gathering và Final Fantasy Set sẽ được phát hành vào ngày 13 tháng 6. Nếu trò chơi hoặc nhân vật yêu thích của bạn không được đại diện trong các sàn này, đừng lo lắng - Holt đảm bảo rằng tất cả mười sáu trò chơi chính của họ sẽ có những khoảnh khắc để tỏa sáng trong các sản phẩm đi kèm.
Theo mô hình của 2022 Warhammer 40.000 Commander Decks , những bộ bài Final Fantasy này sẽ có sẵn trong cả phiên bản thông thường (MSRP $ 69,99) và phiên bản của một nhà sưu tập (MSRP $ 149,99), sau đó có tất cả 100 thẻ trong mỗi bộ bài trong một điều trị bằng lá đặc biệt.
Để có cái nhìn sâu sắc về quá trình phát triển và hơn thế nữa, hãy đọc cho cuộc phỏng vấn đầy đủ, chưa được chỉnh sửa với Wizards of the Coast's Daniel Holt và Dillon Deveney.