Heim Nachricht "Final Fantasy Commander Decks enthüllt: Cloud, Tidus vorgestellt"

"Final Fantasy Commander Decks enthüllt: Cloud, Tidus vorgestellt"

Autor : Adam Apr 11,2025

Selbst wenn Sie kein regulärer Spieler der Magie sind: The Gathering, sind Sie sich wahrscheinlich seiner jüngsten Videospiel -Crossovers bewusst, die Titel wie Fallout , Tomb Raider und Assassins Creed enthalten haben. Jetzt sind wir begeistert, einen exklusiven Blick auf eine der mit Spannung erwarteten Zusammenarbeit zu bieten: Final Fantasy. Dieser Crossover zeigt nicht nur ein Spiel, sondern auch vier legendäre Haupteinträge: Final Fantasy VI, VII, X und XIV. Jedes dieser Spiele ist in den vorkonstruierten Kommandantendecks des Sets dargestellt.

Entdecken Sie die Bildgalerie unten, um einen ersten Blick auf die Lead -Karte und die Verpackung für jedes Deck zu erhalten. Lesen Sie weiter für Erkenntnisse von Wizards of the Coast, was Sie von diesen Decks erwarten können, warum diese spezifischen Spiele ausgewählt wurden, und vieles mehr.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks enthüllen

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Diese Magie: The Gathering und Final Fantasy Crossover werden am 13. Juni ein vollwertiges, standardmäßiges Legal-Set sein, begleitet von vier vorkonstruierten Kommandant-Decks, die in der Galerie oben gezeigt wurden. Jedes Deck enthält 100 Karten mit einer Mischung aus Nachdrucken mit neuen Final Fantasy -Kunst und völlig neuen Karten, die auf das Commander -Format zugeschnitten sind. Diese Decks sind ein einziges Mal in einem einzigen Final Fantasy -Spiel zusammengefasst: VI, VII, X und XIV.

„Final Fantasy -Spiele sind so reich an Geschmack, geliebten Charakteren und einzigartigen Einstellungen, dass die Auswahl eines einzelnen Spiels mehr als genug Material für das Entwerfen eines vollständigen Kartenspiels war“, sagt der Senior -Game -Designer Daniel Holt, der Kommandant -Leiter für das Set. "Die Annäherung an jedes Deck als einzelnes Spiel ermöglichte es uns, uns tief in die Überlieferung einzunehmen und noch mehr geschätzte Momente aus der Handlung des Spiels zu erfassen, als wir es sonst vielleicht konnten."

Die Wahl dieser vier Final Fantasy -Spiele basierte auf einem Gleichgewicht der Vorlieben der Spiele und der Popularität jeder Geschichte. Holt merkt an, dass Final Fantasy VII und XIV unkomplizierte Entscheidungen waren, während VI und X mehr Diskussion benötigten, aber aufgrund ihrer Popularität im Entwicklungsteam letztendlich ausgewählt wurden. „Dies war eines dieser Produkte, in denen jeder im Gebäude in jeder Entwicklungsphase investiert wurde, da wir so viele leidenschaftliche Final Fantasy -Fans im Gebäude haben“, fügt Holt hinzu.

Für Final Fantasy VII navigiert das Deck durch die Erzählung des Originals von 1997 und berücksichtigt die moderne Ästhetik des Final Fantasy VII -Remake und der Wiedergeburt. Dillon Deveney, Haupt -Erzähl -Game -Designer bei Wizards of the Coast and Narrative Lead für The Set, erklärt: „Unser Kernansatz für Final Fantasy VII war es, die Erzählung des ursprünglichen PS1 -Spiels zu erfassen, während Final Fantasy VII Remake und Final Fantasy VII Rebirths moderne Ästhetik verwendet wurden. Das Originalspiel hat es getan, wie die moderne Version es interpretierte oder eine einzigartige Verschmelzung von beiden.

Für Final Fantasy VI bestand die Herausforderung, die nostalgische Pixelkunst des Spiels mit der Notwendigkeit aktualisierter Grafiken auszugleichen, die für Magic: The Gathering geeignet sind. Deveney erläutert: „Wir wollten uns an das festhalten, was die Fans von seinen Pixel -Kunstsprites und begrenzten Konzeptkunst erwarten würden, während wir gleichzeitig sie erweitern.

Die Auswahl der richtigen Zeichen für jedes Deck war entscheidend. Während Cloud für Final Fantasy VII eine offensichtliche Wahl war, betrachtete das Team andere Charaktere für die anderen Spiele. Celes war ein Anwärter auf VI, weil er sich auf die Welt des Ruins konzentrierte, und Yuna wurde für X als Fanfavorit in Betracht gezogen. Letztendlich wurden die Hauptfiguren ausgewählt, aber Final Fantasy XIV stellte eine einzigartige Herausforderung als MMO dar. Holt erklärt: „Für Y'Shtola kam es auf eine Mischung aus der Popularität der Figur und ihrer Rolle als Zauberer. Ihre Geschichte und ihre Charakterentwicklung boten eine breite Palette von Fähigkeiten und Momenten, aus denen man das Deck anführen konnte. Dieses Deck repräsentiert sie spezifisch während ihres Schattenbringers Arc.“

Es war eine komplexe Aufgabe, ein Deck zu erstellen, das die Geschichte, Charaktere und Themen eines gesamten Videospiels in den Einschränkungen der fünf Farben von Magic zusammenfasst. Holt stellt fest: „Aufbau dieser Decks forderte uns auf, die Farbidentität für das ausgewählte Spiel selbst zu entscheiden, aber auch das Gameplay, das wir von ihnen gewünscht haben. Alle vier Decks umfassen White, das sowohl für das Thema als auch für die Abdeckung der breiten Palette der Helden, die wir in jedes Deck einbeziehen wollten, beabsichtigt waren."

Das Deck für Final Fantasy VI konzentriert sich auf den Wiederaufbau Ihrer Party, indem Sie andere Kreaturen aus Ihrem Friedhof zurückbringen und die zweite Hälfte des Spiels widerspiegeln. Für VII übereinstimmt das große Schwert von Cloud mit den Ausrüstungsstrategien eines weißroten Decks, wobei Green die Karten von 'Power Matters' und Verweise auf den Planeten und den Lebensstrom hinzugefügt hat. Tidus 'Fähigkeit, Zähler in X-Bindungen in das Sphere-Raster-Leveling-System des Spiels herumzugeben, während die weißblau-grüne Strategie Ihre Kreaturen ermöglicht. Final Fantasy XIVs weiß-blau-schwarzes Deck bezieht sich in ein Nicht-Kreaturen-Zauber-Casting-Thema und ermöglicht die Einbeziehung der gewünschten Charaktere.

Während sich das Commander -Format auf den Führer konzentriert, handelt es sich bei RPGs um die gesamte Partei. Holt versichert den Fans: „Final Fantasy -Spiele sind voller liebenswerter und bösartiger Charaktere, und es war sehr wichtig, sie in diese Decks zu bekommen. Ich kann zwar keine Einzelheiten darüber sprechen, wer in jedem Deck oder in ihren Fähigkeiten enthalten ist, aber die Fans können noch einige ihrer Lieblingsfiguren in den 99 von jedem Deck als neue legendäre Kreaturen sehen und in Aktion auf anderen aufregenden Spannungen erfasst.“

The Magic: The Gathering und Final Fantasy Set werden am 13. Juni veröffentlicht. Wenn Ihr Lieblingsspiel oder Ihre Figur nicht in diesen Decks dargestellt wird, mach dir keine Sorgen - Holt versichert, dass „alle sechzehn der Hauptspiele ihre Momente haben, um in den dazugehörigen Produkten zu glänzen.“

Nach dem Modell der 2022 Warhammer 40.000 Commander -Decks werden diese Final Fantasy -Decks sowohl in einer regulären Version (MSRP 69,99 USD) als auch in einer Kollektorausgabe (MSRP $ 149,99) erhältlich sein, wob

Für einen detaillierten Einblick in den Entwicklungsprozess und vieles mehr finden Sie das vollständige, unbearbeitete Interview mit Daniel Holt und Dillon Deveney der Küste.

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