Casa Notizia "Piaci di Final Fantasy Commander svelati: Cloud, Tidus in primo piano"

"Piaci di Final Fantasy Commander svelati: Cloud, Tidus in primo piano"

Autore : Adam Apr 11,2025

Anche se non sei un normale giocatore di Magic: The Gathering, probabilmente sei a conoscenza dei suoi recenti crossover di videogiochi, che hanno incluso titoli come Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Ora, siamo entusiasti di offrire una sbirciatina esclusiva a una delle collaborazioni più attese: Final Fantasy. Questo crossover non presenta solo un gioco, ma quattro iconiche voci principali: Final Fantasy VI, VII, X e XIV. Ognuno di questi giochi è rappresentato nei mazzi del comandante precostruito del set.

Esplora la galleria di immagini qui sotto per dare una prima occhiata alla carta principale e all'imballaggio per ogni mazzo. Continua a leggere per approfondimenti da Wizards of the Coast su cosa aspettarsi da questi mazzi, perché questi giochi specifici sono stati scelti e molto altro.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Disignati comandanti

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Avviato il 13 giugno, questa Magic: The Gathering e Final Fantasy Crossover saranno un set di legali standard completamente tirabile, accompagnato da quattro mazzi comandanti precostruiti in mostra nella galleria sopra. Ogni mazzo contiene 100 carte, con un mix di ristampe con la nuova arte di Final Fantasy e carte completamente nuove su misura per il formato Commander. Questi mazzi sono a tema in modo univoco attorno a un singolo gioco di Final Fantasy: VI, VII, X e XIV.

"I giochi di Final Fantasy sono così ricchi di sapore, personaggi amati e ambientazioni uniche che scelgono un singolo gioco come tema ha fornito materiale più che sufficiente per progettare un mazzo completo di carte", afferma il designer di giochi senior Daniel Holt, il comandante principale per il set. "Avvicinarsi a ogni mazzo come singolo gioco ci ha permesso di approfondire la tradizione di ciascuno, catturando momenti ancora più cari dall'altra parte della trama del gioco di quanto avremmo potuto essere in grado di fare altrimenti."

La scelta di questi quattro giochi Final Fantasy si basava su un equilibrio delle preferenze di gioco e sulla popolarità di ogni storia. Holt nota che Final Fantasy VII e XIV erano scelte semplici, mentre VI e X richiedeva più discussioni ma alla fine sono stati selezionati a causa della loro popolarità tra il team di sviluppo. "Questo è stato uno di quei prodotti in cui tutti nell'edificio sono stati investiti in ogni fase dello sviluppo, poiché abbiamo così tanti appassionati fan di Final Fantasy nell'edificio", aggiunge Holt.

Per Final Fantasy VII, il mazzo naviga nella narrazione dell'originale del 1997 mentre incorpora la moderna estetica del remake e della rinascita di Final Fantasy VII. Dillon DeVeney, principale designer di giochi narrativi di Wizards of the Coast e leader narrativo per il set, spiega: "Il nostro approccio fondamentale a Final Fantasy VII è stato quello di catturare la narrativa del gioco PS1 originale, mentre usiamo il remake di Final Fantasy VII e la Final Fantasy VII REBIRTH ESSETICH Scelta di mostrarlo come ha fatto il gioco originale, come la versione moderna lo ha interpretato o una fusione unica di entrambi.

Per Final Fantasy VI, la sfida è stata quella di bilanciare la nostalgica arte dei pixel del gioco con la necessità di visioni aggiornate adatte a Magic: The Gathering. Deveney elabora: "Volevamo attenersi a ciò che i fan si aspetterebbero dai suoi sprite d'arte di pixel e dalle concept art limitate mentre si espandiamo anche su di loro. I disegni dei personaggi dovrebbero sembrare come se li ricordi, nonostante fossero un'ibridazione di molti riferimenti diversi e nuove idee. Abbiamo consultato direttamente il team Final Fantasy VI per assicurarci che abbiamo soddisfatto gli standard necessari per l'arte magica."

Selezionare i personaggi giusti per guidare ogni mazzo è stata cruciale. Mentre Cloud era una scelta ovvia per Final Fantasy VII, la squadra ha considerato altri personaggi per gli altri giochi. Celes era un contendente per VI a causa della sua attenzione al mondo della rovina e Yuna era considerata per X come un favorito dai fan. Alla fine, i personaggi principali sono stati scelti, ma Final Fantasy XIV ha presentato una sfida unica come MMO. Holt spiega: "Per Y'Shtola, è arrivato a un mix della popolarità del personaggio e del suo ruolo di incantatore. La sua storia e lo sviluppo del personaggio hanno offerto una vasta gamma di abilità e momenti da cui tirare il mazzo. Questo mazzo la rappresenta specificamente durante il suo arco di Shadowbringers ."

La realizzazione di un mazzo che incapsula la storia, i personaggi e i temi di un intero videogioco all'interno dei vincoli dei cinque colori di Magic è stato un compito complesso. Holt osserva: "Costruire questi mazzi ci ha chiesto di decidere l'identità del colore per il gioco scelto stesso, ma anche il gameplay che abbiamo desiderato da loro. Tutti e quattro i mazzi includono White, che era intenzionale sia per il tema che per aiutare a coprire l'ampia gamma di eroi che volevamo includere in ogni mazzo."

Il mazzo per Final Fantasy VI si concentra sulla ricostruzione della tua festa riportando altre creature dal tuo cimitero, riflettendo la seconda metà del gioco. Per VII, la grande spada di Cloud si allinea con le strategie dell'attrezzatura di un mazzo rosso bianco, con il verde aggiunto per legare le carte e i riferimenti "Power Matters" al pianeta e al LifeStream. La capacità di Tidus di passare i contatori in X legami nel sistema di livellamento della griglia della sfera del gioco, mentre la strategia blu-blu-blu-verde autorizza le tue creature. Il mazzo bianco-blu bianco di Final Fantasy XIV si appoggia a un tema di lancio di incantesimi non creatura, consentendo l'inclusione dei personaggi desiderati.

Mentre il formato del comandante si concentra sul leader, i giochi di ruolo riguardano l'intero partito. Holt assicura ai fan: "I giochi di Final Fantasy sono pieni di personaggi adorabili e malvagi e portarli in questi mazzi è stato molto importante. Anche se non riesco a parlare dei dettagli su chi è incluso in ogni mazzo o le loro capacità, i fan possono aspettarsi di vedere alcuni dei loro personaggi preferiti nel 99 di ogni mazzo come nuove creature leggendarie e catturate in azione su altri incantesimi".

The Magic: The Gathering and Final Fantasy Set verrà rilasciato il 13 giugno. Se il tuo gioco o il tuo personaggio preferito non è rappresentato in questi mazzi, non preoccuparti - Holt assicura che "tutti i sedici dei giochi principali avranno i loro momenti per brillare nei prodotti di accompagnamento".

Seguendo il modello dei mazzi del comandante di Warhammer 40.000 del 2022, questi mazzi di Final Fantasy saranno disponibili sia in una versione normale (MSRP $ 69,99) sia in un'edizione da collezione (MSRP $ 149,99), quest'ultima con tutte le 100 carte in ogni mazzo in un trattamento speciale in onda.

Per uno sguardo approfondito al processo di sviluppo e altro ancora, continua a leggere per l'intervista completa e inedita con Daniel Holt e Dillon DeVeney della costa.

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