यहां तक कि अगर आप मैजिक के नियमित खिलाड़ी नहीं हैं: द गैदरिंग, आप संभवतः इसके हाल के वीडियो गेम क्रॉसओवर के बारे में जानते हैं, जिसमें फॉलआउट , टॉम्ब रेडर और हत्यारे के पंथ जैसे शीर्षक शामिल हैं। अब, हम अभी तक सबसे उत्सुकता से प्रत्याशित सहयोगों में से एक में एक विशेष चुपके झलक पेश करने के लिए रोमांचित हैं: अंतिम काल्पनिक। यह क्रॉसओवर केवल एक गेम की विशेषता नहीं है, लेकिन चार प्रतिष्ठित मेनलाइन प्रविष्टियाँ: अंतिम काल्पनिक VI, VII, X, और XIV। इनमें से प्रत्येक गेम को सेट के पूर्वनिर्मित कमांडर डेक में दर्शाया गया है।
प्रत्येक डेक के लिए लीड कार्ड और पैकेजिंग पर पहली नज़र डालने के लिए नीचे दी गई छवि गैलरी का अन्वेषण करें। इन डेक से क्या उम्मीद की जाए, इस पर तट के विजार्ड्स से अंतर्दृष्टि के लिए पढ़ना जारी रखें, इन विशिष्ट खेलों को क्यों चुना गया, और बहुत कुछ।
अंतिम काल्पनिक एक्स जादू: सभा - कमांडर डेक प्रकट
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13 जून को लॉन्च करने के लिए सेट, यह मैजिक: द सभा और फाइनल फैंटेसी क्रॉसओवर एक पूरी तरह से ड्राफ्ट करने योग्य, मानक-कानूनी सेट होगा, साथ ही ऊपर गैलरी में दिखाए गए चार पूर्वनिर्मित कमांडर डेक के साथ। प्रत्येक डेक में 100 कार्ड होते हैं, जिसमें नई अंतिम काल्पनिक कला के साथ रिप्रिंट का मिश्रण होता है और कमांडर प्रारूप के लिए पूरी तरह से नए कार्ड होते हैं। ये डेक एक ही अंतिम काल्पनिक खेल के आसपास विशिष्ट रूप से थीम्ड हैं: VI, VII, X, और XIV।
सीनियर गेम डिज़ाइनर डैनियल होल्ट ने कहा, "फाइनल फैंटेसी गेम्स स्वाद, प्यारे पात्रों और अद्वितीय सेटिंग्स के साथ बहुत समृद्ध हैं, जो कि एक ही गेम को चुनने के लिए एक ही गेम का चयन करते हैं। "एक एकल खेल के रूप में प्रत्येक डेक के पास पहुंचने से हमें प्रत्येक की विद्या में गहराई से तल्लीन करने की अनुमति मिली, खेल की कहानी के दौरान और भी अधिक पोषित क्षणों को कैप्चर करने की तुलना में हम अन्यथा करने में सक्षम हो सकते हैं।"
इन चार अंतिम काल्पनिक खेलों की पसंद गेमप्ले वरीयताओं के संतुलन और प्रत्येक कहानी की लोकप्रियता पर आधारित थी। होल्ट नोट करता है कि अंतिम काल्पनिक VII और XIV सीधे विकल्प थे, जबकि VI और X को अधिक चर्चा की आवश्यकता थी, लेकिन अंततः विकास टीम के बीच उनकी लोकप्रियता के कारण चुना गया। होल्ट कहते हैं, "यह उन उत्पादों में से एक था, जहां इमारत में सभी को विकास के प्रत्येक चरण में निवेश किया गया था, क्योंकि हमारे पास इमारत में बहुत सारे भावुक अंतिम काल्पनिक प्रशंसक हैं।"
अंतिम काल्पनिक VII के लिए, डेक अंतिम काल्पनिक VII रीमेक और पुनर्जन्म के आधुनिक सौंदर्यशास्त्र को शामिल करते हुए 1997 के मूल की कथा को नेविगेट करता है। डिलन डेवनी, विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट में प्रिंसिपल नैरेटिव गेम डिजाइनर और सेट के लिए कथा लीड, बताते हैं, "अंतिम काल्पनिक VII के लिए हमारा मुख्य दृष्टिकोण मूल PS1 गेम के कथा को पकड़ने के लिए था, जबकि अंतिम काल्पनिक VII रीमेक और अंतिम काल्पनिक VII Rebarth के आधुनिक सौंदर्यशास्त्र का उपयोग किया गया है, जो कि एक दृश्य की निष्ठा है। जैसा कि मूल खेल ने किया था, आधुनिक संस्करण ने इसकी व्याख्या कैसे की, या दोनों का एक अनूठा संलयन।
अंतिम काल्पनिक VI के लिए, चुनौती खेल के उदासीन पिक्सेल कला को संतुलित करने की थी, जिसमें मैजिक के लिए उपयुक्त अद्यतन दृश्यों की आवश्यकता थी: सभा। Deveney ने कहा, "हम अपने पिक्सेल आर्ट स्प्राइट्स और लिमिटेड कॉन्सेप्ट आर्ट से उन पर विस्तार करते हुए प्रशंसकों को क्या उम्मीद करेंगे, इसके करीब रहना चाहते थे। चरित्र के डिजाइन को यह महसूस करना चाहिए कि आप उन्हें कैसे याद करते हैं, कई अलग -अलग संदर्भों और नए विचारों का संकरण होने के बावजूद।
प्रत्येक डेक का नेतृत्व करने के लिए सही वर्णों का चयन करना महत्वपूर्ण था। जबकि क्लाउड अंतिम काल्पनिक VII के लिए एक स्पष्ट विकल्प था, टीम ने अन्य खेलों के लिए अन्य पात्रों पर विचार किया। सेलेस VI के लिए एक दावेदार थे, जो कि बर्बादी की दुनिया पर ध्यान केंद्रित करने के कारण थे, और यूना को एक्स के लिए एक प्रशंसक-पसंदीदा माना जाता था। अंततः, प्रमुख पात्रों को चुना गया, लेकिन अंतिम काल्पनिक XIV ने एक MMO के रूप में एक अनूठी चुनौती प्रस्तुत की। होल्ट बताते हैं, "Y'Shtola के लिए, यह चरित्र की लोकप्रियता और एक स्पेलकास्टर के रूप में उनकी भूमिका के मिश्रण के लिए आया था। उनकी कहानी और चरित्र विकास ने डेक का नेतृत्व करने के लिए खींचने के लिए क्षमताओं और क्षणों की एक विस्तृत श्रृंखला की पेशकश की। यह डेक विशेष रूप से उसके शैडोब्रिंगर आर्क के दौरान उसका प्रतिनिधित्व करता है।"
एक डेक को क्राफ्ट करना जो एक पूरे वीडियो गेम की कहानी, पात्रों और मैजिक के पांच रंगों की बाधाओं के भीतर विषयों को घेरता है, एक जटिल काम था। होल्ट नोट, "इन डेक का निर्माण हमें चुने हुए गेम के लिए रंग पहचान तय करने के लिए कहा गया था, लेकिन यह भी कि गेमप्ले हम उनसे वांछित थे। सभी चार डेक में सफेद शामिल हैं, जो दोनों थीम के लिए जानबूझकर थे और हम प्रत्येक डेक में शामिल करने वाले नायकों की विस्तृत श्रृंखला को कवर करने में मदद करने के लिए।"
अंतिम काल्पनिक VI के लिए डेक खेल के उत्तरार्ध को दर्शाते हुए, अपने कब्रिस्तान से अन्य जीवों को वापस लाकर अपनी पार्टी के पुनर्निर्माण पर ध्यान केंद्रित करता है। VII के लिए, क्लाउड की बड़ी तलवार एक सफेद-लाल डेक की उपकरण रणनीतियों के साथ संरेखित होती है, जिसमें ग्रीन ने 'पावर मैटर्स' कार्ड और ग्रह और लाइफस्ट्रीम के संदर्भों में टाई जोड़ा। खेल के क्षेत्र ग्रिड लेवलिंग सिस्टम में एक्स संबंधों में काउंटरों को पास करने की टिडस की क्षमता, जबकि सफेद-नीले-हरे रणनीति आपके जीवों को सशक्त बनाती है। अंतिम काल्पनिक XIV का सफेद-नीला-काला डेक एक नॉनक्रेट्योर स्पेल कास्टिंग थीम में झुक जाता है, जो वांछित पात्रों को शामिल करने की अनुमति देता है।
जबकि कमांडर प्रारूप नेता पर केंद्रित है, आरपीजी पूरी पार्टी के बारे में हैं। होल्ट ने प्रशंसकों को आश्वासन दिया, "अंतिम काल्पनिक खेल प्यारे और खलनायक पात्रों से भरे हुए हैं, और इन डेक में उन्हें प्राप्त करना बहुत महत्वपूर्ण था। जबकि मैं इस बात पर बात नहीं कर सकता कि कौन प्रत्येक डेक में शामिल है या उनकी क्षमताओं में अभी तक, प्रशंसक प्रत्येक डेक के 99 में अपने कुछ पसंदीदा पात्रों को देखने की उम्मीद कर सकते हैं और अन्य रोमांचक मंत्रों पर कार्रवाई में कैप्चर कर सकते हैं।"
द मैजिक: द गैदरिंग और फाइनल फैंटेसी सेट 13 जून को जारी किया जाएगा। यदि आपका पसंदीदा गेम या चरित्र इन डेक में प्रतिनिधित्व नहीं करता है, तो चिंता न करें - होल्ट का आश्वासन देता है कि "मेनलाइन गेम के सभी सोलह खेलों के साथ -साथ उत्पादों में चमकने के लिए अपने क्षण होंगे।"
2022 वॉरहैमर 40,000 कमांडर डेक के मॉडल के बाद, ये अंतिम फंतासी डेक एक नियमित संस्करण (MSRP $ 69.99) और एक कलेक्टर के संस्करण (MSRP $ 149.99) दोनों में उपलब्ध होंगे, बाद में एक विशेष सर्जन उपचार में प्रत्येक डेक में सभी 100 कार्ड की विशेषता है।
विकास प्रक्रिया और अधिक पर गहराई से देखने के लिए, कोस्ट के डैनियल होल्ट और डिलन डेवनी के विजार्ड्स के साथ पूर्ण, अनएडिटेड साक्षात्कार के लिए पढ़ें।