ระบบที่อยู่อาศัยที่กำลังจะมาถึงของ World of Warcraft: ตรงกันข้ามกับ Final Fantasy XIV
Blizzard ได้เปิดตัววิสัยทัศน์สำหรับที่อยู่อาศัยของผู้เล่นใน World of Warcraft: Midnight ซึ่งเป็นผู้เล่นที่ได้รับการร้องขอมานาน นักพัฒนาได้เปรียบเทียบวิธีการของพวกเขาอย่างชัดเจนกับระบบที่อยู่อาศัยที่วิพากษ์วิจารณ์บ่อยครั้งใน Final Fantasy XIV
ทีม WOW เน้นการเข้าถึงโดยระบุว่าเป้าหมายของพวกเขาคือ "บ้านสำหรับทุกคน" พวกเขาสัญญาว่าที่อยู่อาศัยจะมีให้สำหรับผู้เล่นทุกคนโดยไม่มีค่าใช้จ่ายที่สูงเกินไปลอตเตอรี่หรือการดูแลรักษา นอกจากนี้การสมัครสมาชิกจะไม่ส่งผลให้เกิดการครอบครองบ้าน
This differs significantly from Final Fantasy XIV, where limited plots, high Gil costs, lotteries, and the risk of demolition due to inactivity are common complaints. FFXIV's housing system, while fostering creativity (resulting in player-built theaters, nightclubs, and more), has also been a source of frustration for many.
ที่อยู่อาศัยของ WoW จะให้การเข้าถึงที่มากขึ้นและการเข้าถึงร่วมกันภายใน warband ตัวละครจากกลุ่มที่แตกต่างกันสามารถเข้าถึงบ้านที่ซื้อโดยสมาชิก Warband โดยไม่คำนึงถึงฝ่ายของพวกเขา ในขณะที่ตัวละครของมนุษย์ไม่สามารถซื้อบ้านในเขต Horde ได้สมาชิก Warband ของโทรลล์สามารถอนุญาตให้มนุษย์เข้าถึงได้
Although limited to two housing zones, each with "Neighborhoods" of approximately 50 plots, these areas will be instanced, providing both public and private options. พื้นที่สาธารณะถูกสร้างขึ้นแบบไดนามิก "ตามต้องการ" แนะนำวิธีการที่ จำกัด น้อยกว่าในการพล็อตความพร้อมใช้งานเมื่อเทียบกับ FFXIV
Blizzard ตั้งใจให้ที่อยู่อาศัยของ WoW เป็นคุณสมบัติระยะยาวด้วยการอัปเดตอย่างต่อเนื่องและการเพิ่มเติมที่วางแผนไว้สำหรับแพตช์และการขยายในอนาคต This commitment, while subtly acknowledging the shortcomings of other MMO housing systems, suggests a learned approach to avoiding similar pitfalls.
คาดว่าจะมีรายละเอียดเพิ่มเติมในฤดูร้อนนี้ด้วยการเปิดตัว World of Warcraft อย่างเต็มรูปแบบ: เที่ยงคืน