World of Warcraft's upcoming housing system: A contrast to Final Fantasy XIV
Blizzard has unveiled its vision for player housing in World of Warcraft: Midnight, a feature long-requested by players. The developers have explicitly contrasted their approach with the often-criticized housing system in Final Fantasy XIV.
The WoW team emphasizes accessibility, stating their goal is "A Home for Everyone." They promise housing will be available to all players without exorbitant costs, lotteries, or demanding upkeep. 또한 가입 랩은 집 repossession을 초래하지 않습니다.
이는 제한된 음모, 높은 길 비용, 복권 및 무 활동으로 인한 철거 위험이 일반적인 불만 인 Final Fantasy XIV와 크게 다릅니다. FFXIV의 주택 시스템은 창의성을 육성하는 동시에 (플레이어 제작 극장, 나이트 클럽 등을 초래 함)는 많은 사람들에게 좌절의 원천이되었습니다.
와우의 주택은 전쟁 대역 내에서 더 큰 접근성과 공유 액세스를 제공 할 것입니다. 다른 진영의 캐릭터는 파벌에 관계없이 Warband 회원이 구매 한 집에 접근 할 수 있습니다. 인간 캐릭터는 호드 존에서 집을 살 수 없었지만 트롤 워 밴드 멤버는 인간의 접근을 허용 할 수 있습니다.
두 개의 주택 구역으로 제한되지만 각각 약 50 개의 음모의 "이웃"이있는이 지역은 공공 및 개인 옵션을 제공 할 것입니다. 공공 지역은 "필요에 따라"동적으로 생성되며, 이는 FFXIV에 비해 플롯 가용성에 대한 덜 제한적인 접근법을 시사합니다.
Blizzard는 WOW의 주택이 장기적인 기능이 될 계획이며, 향후 패치 및 확장에 대한 지속적인 업데이트 및 추가 계획이 있습니다. 이 약속은 다른 MMO 주택 시스템의 단점을 미묘하게 인정하면서도 비슷한 함정을 피하는 학습 된 접근법을 제안합니다.
World of Warcraft : Midnight의 전체 공개와 함께 이번 여름에 자세한 내용이 예상됩니다.