Предстоящая жилищная система World of Warcraft: контраст с Final Fantasy XIV
Blizzard представила свое видение жилья для игроков в World of Warcraft: Midnight, функция, давно заправленную игроками. Разработчики явно противопоставляли свой подход с часто критистированной жилищной системой в Final Fantasy XIV.
Команда WOW подчеркивает доступность, заявляя, что их цель - «дом для всех». Они обещают, что жилье будет доступно всем игрокам без непомерных затрат, лотереи или требующего обслуживания. Кроме того, абонентские провалы не приведут к восстановлению дома.
Это значительно отличается от Final Fantasy XIV, где ограниченные графики, высокие затраты GIL, лотереи и риск сноса из -за бездействия являются распространенными жалобами. Жилищная система FFXIV, в то же время способствующая творчеству (что приводит к созданным игрокам кинотеатров, ночных клубов и многого другого), также была источником разочарования для многих.
Жилье WOW предложит большую доступность и общий доступ в рамках отряда. Персонажи из разных фракций могут получить доступ к дому, купленному участником Warband, независимо от их фракции. В то время как человеческий персонаж не мог купить дом в орде -зоне, член Troll Warband может, позволяя человеческому доступу.
Несмотря на то, что они ограничены двумя зонами жилья, каждая с «окрестностями» составляет около 50 участков, эти области будут инстинкционированы, предоставляя как государственные, так и частные варианты. Общественные области динамически генерируются «по мере необходимости», предполагая менее ограничивающий подход к доступности графика по сравнению с FFXIV.
Blizzard намеревается, чтобы жилье WoW стала долгосрочной функцией, с текущими обновлениями и дополнениями, запланированными для будущих патчей и расширений. Это обязательство, хотя и тонко признавая недостатки других жилищных систем MMO, предполагает ученый подход к предотвращению подобных ловушек.
Этим летом ожидается более подробная информация с полным открытием World of Warcraft: Midnight.