World of Warcraftの今後の住宅システム:ファイナルファンタジーXIVとの対照
Blizzardは、World of Warcraft:Midnightのプレイヤーハウジングに対するビジョンを発表しました。開発者は、ファイナルファンタジーXIVの頻繁に批判された住宅システムとのアプローチを明示的に対比しました。
WOWチームはアクセシビリティを強調し、彼らの目標は「誰にとっても家」であると述べています。彼らは、すべてのプレーヤーが法外な費用、宝くじ、または維持を要求することなく利用できると約束します。さらに、サブスクリプションの失効は家の差し押さえにつながることはありません。
これは、ファイナルファンタジーXIVとは大きく異なり、プロットが限られている、ギルコスト、宝くじ、および不活動による解体のリスクは一般的な苦情です。 FFXIVの住宅システムは、創造性を促進しながら(プレーヤーが構築した劇場、ナイトクラブなどをもたらします)、多くの人にとって不満の源となっています。
Wowの住宅は、Warband内でより大きなアクセシビリティと共有アクセスを提供します。さまざまな派factのキャラクターは、派factに関係なく、ウォーバンドメンバーが購入した家にアクセスできます。人間のキャラクターは大群ゾーンで家を買うことができませんでしたが、トロールウォーバンドのメンバーは人間のアクセスを許可することができました。
それぞれが約50のプロットの「近隣」を持つ2つの住宅ゾーンに限定されていますが、これらのエリアはインスタンスであり、パブリックとプライベートの両方のオプションを提供します。パブリックエリアは「必要に応じて」動的に生成され、FFXIVと比較して可用性をプロットするためのより制限の少ないアプローチを示唆しています。
Blizzardは、Wowの住宅が長期的な機能になることを意図しており、将来のパッチと拡張のために継続的な更新と追加が計画されています。このコミットメントは、他のMMO住宅システムの欠点を微妙に認めながら、同様の落とし穴を回避するための学習されたアプローチを示唆しています。
今年の夏、World of Warcraft:Midnightの完全な発表で詳細が予想されます。