World of Warcraft'ın Yaklaşan Konut Sistemi: Final Fantasy XIV ile bir kontrast
Blizzard, oyuncular tarafından uzun süre istenen bir özellik olan World of Warcraft: Midnight'da oyuncu konutu vizyonunu açıkladı. Geliştiriciler, Final Fantasy XIV'deki sıklıkla eleştirilmiş konut sistemi ile yaklaşımlarını açıkça zıttı.
WOW ekibi, hedeflerinin "herkes için bir ev" olduğunu belirten erişilebilirliği vurgular. Konutların fahiş maliyetleri, piyangoları veya bakım talep etmeden tüm oyuncular için mevcut olacağına söz veriyorlar. Ayrıca, abonelik turları evin yeniden düzenlenmesine neden olmaz.
Bu, sınırlı parsellerin, yüksek gil maliyetlerinin, piyangoların ve hareketsizlik nedeniyle yıkılma riskinin yaygın şikayetler olduğu Final Fantasy XIV'den önemli ölçüde farklıdır. FFXIV'in konut sistemi, yaratıcılığı teşvik ederken (oyuncu tarafından yapılmış tiyatrolar, gece kulüpleri ve daha fazlası ile sonuçlanır), birçokları için bir hayal kırıklığı kaynağı olmuştur.
Wow'ın konutu, bir savaş bandı içinde daha fazla erişilebilirlik ve paylaşılan erişim sunacak. Farklı fraksiyonlardan gelen karakterler, bir savaş bandı üyesi tarafından satın alınan bir eve erişebilir. Bir insan karakteri bir kalabalık bölgesinde bir ev satın alamazken, bir trol savaş bandı üyesi insan erişimine izin verebilir.
Her biri yaklaşık 50 parsel olan "mahalleler" olan iki konut bölgesi ile sınırlı olmasına rağmen, bu alanlar hem kamu hem de özel seçenekler sunulacak. Kamu alanları dinamik olarak "gerektiği gibi" oluşturulur ve FFXIV'e kıyasla arsa kullanılabilirliğine daha az kısıtlayıcı bir yaklaşım önerir.
Blizzard, Wow'ın konutunun gelecekteki yamalar ve genişletmeler için planlanan güncellemeler ve eklemelerle uzun vadeli bir özellik olmasını istiyor. Bu taahhüt, diğer MMO konut sistemlerinin eksikliklerini ustaca kabul ederken, benzer tuzaklardan kaçınmak için öğrenilmiş bir yaklaşım önermektedir.
Bu yaz World of Warcraft: Midnight'ın tam olarak açıklanmasıyla daha fazla ayrıntı bekleniyor.